Darmowa dostawa od 450 zł
Program lojalnościowy - Dołącz teraz!
Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
Age of Sigmar dla początkujących – frakcje i wprowadzenie do lore

Pierwszą edycję Age of Sigmar otrzymaliśmy w 2015 roku. Jej premiera podzieliła graczy na entuzjastów i zdecydowanych przeciwników. Dziewięć lat później nadeszła 4. edycja. Jaki jest lore AoS? Kim można grać w tym systemie?

Artykuł przeczytasz w 5 minut

Spis treści:

  • Age of Sigmar – wprowadzenie do lore
  • Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?
  • Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • od czego zaczyna się lore Age of Sigmar,
  • czym są Królestwa Śmiertelników,
  • jakimi frakcjami można grać w Age of Sigmar.

Aktualizacja: 13.02.2026 r.

Age of Sigmar – wprowadzenie do lore

Historia Age of Sigmar zaczyna się wraz z zagładą Starego Świata. Z całej planety pozostał jedynie kosmiczny gruz, przemierzający lodowatą pustkę. Wraz z nim przez międzygwiezdną przestrzeń pędził Sigmar – Bóg-król Starego Świata. Resztką sił wczepił się w zniszczony rdzeń swojej planety.

Nie wiadomo, jak długo trwała podróż Sigmara. Duchy przeszłości wracały do niego nieprzerwanie, gnębiąc go i prześladując. Nie był to łatwy czas. Bóg-król przeżywał zniszczenie swojego świata nieskończoną ilość razy, a z każdym kolejnym był coraz bliższy tego, żeby osunąć się w przepaść zapomnienia.

Ratunek przyszedł w ostatniej chwili. Przyciągnięty przez aurę Sigmara Dracothion, boski smok, pochwycił pędzące szczątki starego świata i uratował upadłego boga przed osunięciem się w nicość. Zabrał go do Królestw Śmiertelników (Mortal Realms), gdzie wkrótce znów miała rozpocząć się jego walka z siłami Chaosu.

Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?

Istnieje osiem Królestw Śmiertelników. Powstały one w zamierzchłej przeszłości. Wytworzyły się z połączenia kosmicznego gruzu, gwiezdnego pyłu i magicznej energii, której unikalny charakter jest wyczuwalny w każdej krainie. Właśnie dzięki magii każde z Królestw ma swój unikalny charakter, atmosferę i specyfikę.

Energia magiczna jest najsłabsza w centrum każdego Królestwa, a im bliżej krawędzi, tym bardziej się nasila. Z tego powodu dotarcie do granic którejś z krain jest śmiertelnie niebezpieczne. Jak zatem podróżować między nimi? Służą do tego starożytne bramy wymiarów.

Królestwa Śmiertelników:

  • Ghur – Królestwo Bestii,
  • Shyish – Królestwo Śmierci,
  • Hysh – Królestwo Światła,
  • Ulgu – Królestwo Cienia,
  • Azyr – Królestwo Niebios,
  • Chamon – Królestwo Metalu,
  • Ghyran – Królestwo Życia,
  • Aqshy – Królestwo Ognia.

Ludzie zamieszkujący wszystkie krainy tworzyli kiedyś liczne imperia, zjednoczone przez bogów z panteonu powołanego przez Sigmara w Erze Mitów. Po udanym najeździe sił Chaosu pod przywództwem Archaona i klęsce Sigmara, większość krain znalazła się pod brutalnym jarzmem Chaosu. Los mieszkańców był straszny – musieli się podporządkować Niszczycielskim Potęgom lub zginąć.

Sytuacja mieszkańców Królestw Śmiertelników zmieniła wraz z powrotem Sigmara. Podczas swojej długiej nieobecności bóg-król nie próżnował – stworzył nieśmiertelnych, nieustraszonych i niepowstrzymanych wojowników, Stormcast Eternals. Wraz z ich pojawieniem się w Królestwach, rozpoczęła się Era Sigmara – czas walki o dominację i przetrwanie.

Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?

Wbrew pozorom strony konfliktu w Age of Sigmar nie są podzielone według Królestw. Obecnie grywalne są 24 frakcje, na które dzielą się Wielkie Sojusze. W ramach każdej z nich funkcjonują podfrakcje, które różnią się stylem gry i bonusami. Swoją przygodę z 4. edycją Age of Sigmar możesz zacząć, wybierając zestaw jeden z zestawów Spearhead w naszym sklepie.

W Age od Sigmar są 4 Wielkie Sojusze:

  • Porządek,
  • Chaos,
  • Zniszczenie,
  • Śmierć.

Armie Porządku to:

  • Cities of Sigmar – dzielni obrońcy miast założonych przez samego Sigmara. To przede wszystkim ludzie, choć wspierają ich przedstawiciele innych ras. Stanowią trzon armii porządku w Królestwach Śmiertelników.
  • Daughters of Khaine – mordercze wyznawczynie Morathi, które niosą zagładę swoim wrogom. Za potężną siłę uderzeniową płacą jednak cenę w postaci słabych zdolności defensywnych. Oddziały mrocznych elfów wspierają potwory stworzone przez samą boginię.
  • Fyreslayers – rozpaleni furią czciciele Grimnira. Słyną z świetnej defensywy oraz typowo krasnoludzkiej prędkości (zabójczej wyłącznie na krótkich dystansach).
  • Idoneth Deepkin – podmorskie elfy żyjące w ukryciu. Prowadzą do boju oswojone morskie potwory.
  • Kharadron Overlords – techniczny odłam duardinów, czyli krasnoludów. Atakują przede wszystkim ze swoich podniebnych machin, niosąc swoim wrogom niespodziewaną śmierć. Specjalizują się w walce dystansowej.
  • Lumineth Realm-lords – trudno o lepsze ucieleśnienie doskonałości i arogancji od wojowników z Królestwa Lumineth. Wysokie elfy świetnie radzą sobie z każdym przeciwnikiem.
  • Seraphon – potężni i niepowstrzymaniu jaszczuroludzie. Na polu walki wystawiają nieprzebrane zastępy małych, choć śmiertelnie groźnych skinków, ogromne, potężne bestie i niebezpiecznych magów władających pradawnymi zaklęciami.
  • Stormcast Eternals – dzieło samego Sigmara. Niepowstrzymani wojownicy burzy zostali powołani do życia po to, żeby złamać inwazję Chaosu i przeciwstawić się najgorszym okropieństwom, jakie tylko pojawią się w Krainach Śmiertelników.
  • Sylvaneth – niezwykle groźne duchy natury, driady i leśne elfy. Wykorzystują swoją więź z naturą, żeby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.

Armie Chaosu to:

  • Beasts of Chaos – brutalne hordy Zwierzoludzi atakujące w rozszalałych stadach. Zdziczałe, wypaczone Chaosem bestie walczą z niesłychaną brutalnością, nie zważając na własne straty.
  • Blades of Khorne – połączenie ludzkich i demonicznych wyznawców Khorne’a, najbrutalniejszego z Bogów Chaosu. Krew dla Boga Krwi!
  • Disciples of Tzeentch – nasycona czarodziejami i magicznymi zdolnościami armia Boga Zmiany, Tzeentch’a. Zmutowani kultyści i demoniczne pomioty podstępnie niszczą wszystkich swoich wrogów, nie okazując żadnej litości.
  • Hedonites of Slaanesh – rozpustne demony i kultyści Slaanesh’a słyną z szybkich, potężnych ataków. Ich niesamowite zdolności ofensywne przypłacone są słabszą obroną.
  • Maggotkin of Nurgle – siewcy plagi z długą listą potencjalnych sojuszników wyróżniają się świetnymi zdolnościami obronnymi. Przemieszczają się powoli, ale gdy zaraza już sięgnie celu, nie sposób się jej pozbyć.
  • Skaven – Rogaty Szczur dołączył do grona Bogów Chaosu. Szczurze hordy są niezwykle różnorodne i pozwalają na zróżnicowaną, dopasowaną do różnych warunków taktykę. A jeśli nic innego nie pomaga, zawsze mogą zalać przeciwników hordą szczurzych ciał.
  • Slaves to Darkness – szerokie masy kultystów Chaosu pod wodzą samego Archaona Wszechwybrańca.

Armie Zniszczenia to:

  • Gloomspite Gitz – bezlitosne hordy mniejszych zielonoskórych i ich większych kamratów. Gobliny, squigi, trolle i giganty we wszystkich możliwych wariantach.
  • Ogor Mawtribes – wiecznie głodne ogory robią przede wszystkim dwie rzeczy: jedzą albo walczą o jedzenie (lub z jedzeniem). Dzięki temu na polu bitwy nigdy nie brakuje im sił, żeby miażdżyć wrogów.
  • Orruk Warclans – wszystkie plemiona orków zjednoczone pod sztandarem Wielkiego WAAAGH!... albo rąbiące się po łbach i walczące o dominację. Z nimi nigdy do końca nie wiadomo.
  • Sons of Behemat – nieliczna frakcja złożona z potężnych gigantów i bestii. Sieją postrach na polach bitew, górując nad innymi jednostkami wielkością i siłą. Starcie z nimi to wyzwanie dla każdej armii.

Armie Śmierci to:

  • Flesh-Eater Courts – krwiożercze wampiry i hordy nieumarłych budzące grozę wśród najdzielniejszych wojowników. Zalewają wrogów nieskończonymi falami ghuli lub miażdżą ich potężnymi monstrami.
  • Nighthaunt – mroczne widma z najgorszych koszmarów. Potępieńcy ignorują warunki terenowe, przelatując nad ciałami poległych wrogów, żeby siać śmierć i zniszczenie.
  • Ossiarch Bonereapers – kościane legiony stworzone przez samego Nagash’a, który wypełnił ożywione konstrukty duszami najpotężniejszych wojowników. To elitarne zbrojne ramię samej śmierci.
  • Soulblight Gravelords – dynastie wyniosłych lordów-wampirów dowodzących armiami nieumarłych.

Wybór grywalnych frakcji jest naprawdę duży. Niektóre z nich bazują głównie na starych modelach, inne dają niezwykle szeroki wybór różnych możliwości. Wraz ze startem 4. edycji pojawił się nowy rodzaj rozgrywki – Spearhead. Więcej o tym trybie rozgrywki przeczytasz tutaj: Warhammer Age of Sigmar Spearhead – jak zacząć grę w formacie dla początkującychTo odpowiednik formatu Combat Patrol do Warhammer 40K, o którym poczytasz więcej w naszym artykule: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”. Każda frakcja w Age of Sigmar otrzymała swój zestaw.

4. edycja Age of Sigmar rozpoczęła się w lipcu 2024 r. Obecny plan wydawniczy Games Workshop sugeruje, że potrwa ona przynajmniej 3 lata, do połowy 2027 r.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl