W grze bitewnej Warhammer 40K frakcje można podzielić na cztery główne kategorie: Zakony Space Marines, armie Imperium, rasy Xenos i stronnictwa Chaosu. Każda z nich ma swoją charakterystykę – różnią się one wyglądem, lore, stylem gry i arsenałem. Co o każdej z frakcji powinien wiedzieć każdy fan Warhammera? Jakie są ich mocne i słabe strony w grze bitewnej? W tym artykule przybliżymy Ci rasy ze świata Warhammera 40000 od strony fabuły i gry bitewnej.

Artykuł przeczytasz w 9 minut
Spis treści:
- Frakcje Imperium w Warhammerze – siły ludzkości w Galaktyce 41. milenium
- Armie Imperium – kto jest pierwszą, a kto ostatnią linią obrony ludzkości?
- Astra Militarum
- Adepta Sororitas
- Adeptus Custodes
- Adeptus Mechanicus
- Imperial Knights
- Imperial Agents
- Zakony Space Marines – nadludzcy wojownicy Imperatora
- Ultramarines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Deathwatch
- Grey Knights
- Space Wolves
- Frakcje sił Chaosu w grze bitewnej Warhammer 40K
- Chaos Space Marines
- Death Guard
- Thousand Sons
- World Eaters
- Legiony Chaos Daemons
- Emperor's Children
- Chaos Knights
- Frakcje i rasy Xenos w świecie Warhammera 40000
- Aeldari
- Drukhari
- Tyranids
- Genestealer Cults
- Leagues of Votann
- Necrons
- Orks
- Dominium Tau
- Podsumowanie
Frakcje Imperium w Warhammerze – siły ludzkości w Galaktyce 41. milenium
W 10. edycji gry bitewnej Warhammer 40K jest obecnie prawie 30 frakcji podzielonych na 4 główne stronnictwa. W początkach WH40K (Rogue Trader i 2. edycja) grywalnych sił było mniej, choć większość z obecnych istniała już w jakiejś formie. W kolejnych edycjach Games Workshop rozbijało część stronnictw i sojuszy na pomniejsze, grywalne armie.
Wybór frakcji to kluczowa decyzja dla każdego gracza. Determinuje klimat i styl gry. W Codex: Space Marines znajdziesz prawie 100 różnych jednostek, a niektóre z armii dają niewiele mniejszy wybór.

Armie Imperium – kto jest pierwszą, a kto ostatnią linią obrony ludzkości?
Imperium Ludzkości rozciąga się na niezliczoną liczbę światów Galaktyki Drogi Mlecznej. To domena ludzi we Wszechświecie. Skupiają się oni wokół Boga-Imperatora, choć między poszczególnymi frakcjami czasem dochodzi do (krwawych) konfliktów.

Astra Militarum
Nieskończone legiony Astra Militarum stanowią trzon sił imperialnych. Składają się z piechoty, sił pancernych, lotnictwa i potężnej artylerii. Są pierwszą linią obrony gatunku ludzkiego przed Xenos i heretykami (choć czasem dołączają do tych drugich).
Stylistyka Gwardii Imperialnej nawiązuje do prawdziwych armii. Jest utrzymana w klimacie militarnym, a niektóre modele czołgów są inspirowane prawdziwymi pojazdami.
Grając Astra Militarum, nie musisz liczyć się z życiem pojedynczych żołnierzy. Będziesz wcielał się w rolę dowódcy i dzięki zdolności Voice of Command przydzielał jednostkom rozkazy zapewniające im konkretne bonusy.
Adepta Sororitas
Siostry Bitwy to religijne fanatyczki oddane Bogu-Imperatorowi. Są zbrojnym ramieniem Eklezjarchii. Po Erze Apostazji to jedyne siły zbrojne, jakie może wystawić imperialny kościół. Ich fanatyzm przekłada się na niezwykłą sprawność bojową i poświęcenie.
Modele Adepta Sororitas prezentują stylistykę łączącą fanatyczne motywy religijne z gotyckim klimatem i elementami sci-fi.
W 10. edycji Warhammera 40000 frakcja ta dysponuje znaczną siłą ognia na krótkim dystansie. Acts of Faith pozwala Siostrom Bitwy dokonywać cudów na polu bitwy, zmniejszając nieco losowość.
Adeptus Custodes
Są osobistą strażą samego Imperatora. Przez 10 tysięcy lat strzegli pałacu imperialnego na Ziemi (znanej jako Terra). Teraz jednak Adeptus Custodes przemierzają Kosmos na swoich okrętach, aby walczyć z wrogami Imperium.
Mało która frakcja w Warhammerze 40K oddaje klimat epic hero tak bardzo jak odziani w złote pancerze Adeptus Custodes. Każdy z tych wojowników to samodzielna armia stworzona do niszczenia wrogów Imperatora.
Choć w Warhammerze 40000 oddziały frakcji Adeptus Custodes są nieliczne, dysponują potężnym uzbrojeniem i niezwykle twardymi pancerzami. Mogą też wybrać jeden z bonusów do walki wręcz dzięki Martial Ka'tah.
Adeptus Mechanicus
Dwugłowy orzeł Imperium symbolizuje sojusz Imperatora z Adeptus Mechanicus, kapłanami Boga-Maszyny. Przedstawiciele marsjańskiego kultu maszyny gardzą ludzkim ciałem, uznając wyższość części mechanicznych nad organicznymi.
Figurki Adeptus Mechanicus to cyborgi, kapłani i potężne maszyny utrzymane w stylistyce łączącej religijny fanatyzm i technologię.
Na stole bitewnym Kapłani Maszyny dysponują ogromną siłą ognia, ale gorzej radzą sobie z walką w zwarciu. Możesz też wybrać jedną z Doctrina Imperatives – defensywną lub ofensywną.
Imperial Knights
Dwunożne roboty kroczące Imperial Knights górują nad każdym polem bitwy. To rycerze 41. milenium w służbie Imperium, którzy walczą w gigantycznych pancerzach bojowych.
Frakcja Imperial Knights to idealny wybór dla osób, które lubią stylistykę mechów – wielkich maszyn kroczących. Figurki są dodatkowo ozdobione heraldyką przywodzącą na myśl średniowieczne domy rycerskie.
Styl gry tą frakcją jest dosyć elastyczny. Zasada armii Code Chivalric dobrze oddaje charakter domów rycerskich, czyniąc grę bardziej immersyjną.
Imperial Agents
W całej Galaktyce Imperium posiada swoich agentów – bezwzględnych Inkwizytorów zwalczających zagrożenia ze strony Obcych i Demonów, Assasynów czy wyspecjalizowane Kill Teamy. Ludzie ci działają w cieniu, wykonując najbardziej niebezpieczne zadania wymierzone w śmiertelnych wrogów ludzkości.
Modele IA są bardzo zróżnicowane. Oddziały składają się z figurek z różnych zestawów i frakcji, które często nie pasują do siebie, ale razem tworzą ciekawy zestaw specjalistów z różnych dziedzin.
Styl gry frakcją Imperial Agents zależy od tego, na jaką kombinację oddziałów się zdecydujesz. Agenci Imperialni zapewniają dużą elastyczność, choć jednocześnie wymagają dużego zaangażowania od strony taktycznej.
Zakony Space Marines – nadludzcy wojownicy Imperatora
Zakony Space Marines składają się z super-ludzi: wyższych, silniejszych, szybszych i odporniejszych od standardowych przedstawicieli rasy ludzkiej. Są nazywani Aniołami Śmierci Imperatora. I nie bez powodu. Adeptus Astartes walczą i wygrywają wszędzie tam, gdzie inni dawno by już polegli. Patronem każdego z zakonów jest prymarcha, jeden z synów Imperatora.

Ultramarines
Ikoniczna, główna frakcja Adeptus Astartes to właśnie Ultramarines. Wywodzą się genetycznie od prymarchy Roboute Guillimana, a ich rodzinną planetą jest Ultramar. To weterani niezliczonych kampanii przeciwko wszelkim wrogom Imperium.
Stylistyka Ultramarines nawiązuje do starożytnego Imperium Rzymskiego. Można ich też jednak złożyć i pomalować jako generycznych Space Marines lub autorski zakon.
Frakcja ta wybacza wiele błędów i świetnie nadaje się dla początkujących. Styl gry Ultramarines jest uniwersalny. Możesz wystawić jednostki dopasowane do Twoich preferencji.
Black Templars
Odłam pierwotnego Legionu Imperialnych Pięści. Pochodzą od prymarchy Rogala Dorna. Biorą udział w niekończącej się krucjacie, która pozwala im omijać zapisy Codex Astartes dotyczące liczebności. Zaliczają się do najbardziej fanatycznych wojsk Imperatora. Dowodzi nimi High Marshall Helbrecht.
Stylistyka Black Templars nawiązuje do średniowiecznego rycerstwa z czasów wypraw krzyżowych.
W grze bitewnej WH40K frakcja Black Templars nastawiona jest na agresywny styl gry. Specjalizuje się w walce wręcz, do którego powinieneś dążyć jak najszybciej. Możesz dopasować swój styl gry do przeciwnika, wybierając jeden z czterech Templar Vows.
Blood Angels
Zakon Blood Angels to niezłomni lojaliści pod dowództwem Dante'go, Lorda Regenta Imperium Nihilus. Śmierć ich prymarchy, Sanguiniusa, odcisnęła na nich straszliwe piętno w postaci Czarnego Szału.
Stylistyka Krwawych Aniołów doskonale oddaje ich dwojaką naturę – z jednej strony anielscy wojownicy, z drugiej jednak można dostrzec w ich twarzach wampiryczne rysy.
Styl gry Blood Angels polega na wykorzystaniu niesamowitej mobilności do przeprowadzania szybkich i niespodziewanych ataków.
Dark Angels
Dark Angels to najstarszy z zakonów Kosmicznych Marines w uniwersum Warhammera 40k, wywodzący się bezpośrednio z Pierwszego Legionu . Ich historia to opowieść o zdradzie, odkupieniu i wiecznym polowaniu na własnych braci, którzy podczas Herezji Horusa opowiedzieli się po stronie chaosu. Na ich czele stoi prymarcha Lion El'jonson.
Modele tej frakcji wyróżniają się mroczną, gotycką estetyką. Styl ten łączy średniowieczny klimat z mrokiem grimdark sci-fi.
W Warhammerze 40000 frakcja Dark Angels skupia się na powolnych, ale niezwykle skutecznych w walce wręcz jednostkach. Terminatorzy z Deathwing Knights to jedni z najtwardszych wojowników w całej grze.
Deathwatch
Deathwatch to elitarna formacja Adeptus Astartes powołana przez odłam Inkwizycji przeznaczony do walki z obcymi rasami, Ordo Xenos. W jej szeregach służą wojownicy z różnych zakonów, których celem jest eksterminacja obcych podczas szczególnie trudnych zadań.
Modele Deathwatch to połączenie Space Marines z różnych zakonów. Noszą czarne pancerze, ale pozwalają sobie też na elementy nawiązujące do ich przeszłości.
W grze bitewnej Deathwatch wymaga przemyślanej taktyki i manewrowania. Kill Teamy potrafią zadać ogromne straty, ale trzeba używać ich umiejętnie.
Grey Knights
Zakon ten powstał w tajemnicy z rozkazu samego Imperatora. Jego główna siedziba mieści się na Tytanie, jednym z księżyców Saturna w Układzie Słonecznym. Do Szarych Rycerzy wstąpić mogą wyłącznie adepci, którzy dysponują mocami psionicznymi. Grey Knights są bowiem zakonem przeznaczonym do walki z Demonami.
Modele Grey Knights przyozdobione są licznymi inskrypcjami mającymi chronić ich przed wpływem demonicznego spaczenia.
Gra w Warhammera 40000 frakcją Grey Knights polega na zadawaniu precyzyjnych, śmiertelnych uderzeń. Pomaga w tym zasada Gate of Infinity, która pozwala wycofywać jednostki do rezerw strategicznych.
Space Wolves
Kosmiczne Wilki wywodzą się z VI Legionu Kosmicznych Marines. Ich prymarchą był Leman Russ. To twardzi wojownicy z lodowej planety Fenris, którzy cenią sobie tradycję, honor i lojalność.
Figurki Space Wolves estetyką nawiązują do wikingów i klimatów nordyckich. Nie brakuje więc runów, bród i wilczych futer.
Styl gry Kosmicznymi Wilkami jest agresywny. Oprócz brutalnych szarż będziesz też realizował epickie Sagi zapewniające dodatkowe wzmocnienia za realizację wyzwań.
Frakcje sił Chaosu w grze bitewnej Warhammer 40K
W Warhammerze 40K frakcje Chaosu reprezentują różnych Mrocznych Bogów:
- Boga Krwi Khorne'a,
- Boga Zepsucia Nurgle'a,
- Pana Zmian Tzeentcha,
- Boga Rozkoszy Slaanesha.

Chaos Space Marines
Frakcja Chaos Space Marines to byli Kosmiczni Marines, którzy przeszli na stronę Bogów Chaosu. Niektórzy z nich jednoczą się wokół wodza, jakim jest Abaddon the Despoiler, inni natomiast zbierają się w bandy i uprzykrzają życie na imperialnych światach.
Stylistyka jednostek CSM nawiązuje do Chaosu Niepodzielonego. Są więc kolce, złote ornamenty i czaszki.
W bitewniaku Chaos Space Marines to najbardziej uniwersalna z heretyckich frakcji. Każda jednostka może zawrzeć pakt z Bogami Chaosu, żeby otrzymać dodatkowe wzmocnienie... choć czasem musi zapłacić za to własną krwią.
Death Guard
Death Guard to dawny XIV Legion Kosmicznych Marines, który w czasach Herezji Horusa przeszedł na stronę Chaosu i oddał się Nurgle'owi. Pod wodzą swojego prymarchy, Mortariona, nieustannie nękają ludzkość i siły Imperium, rozsiewając plagi i spaczenie w imię swego patrona.
Figurki frakcji Death Guard emanują zepsuciem i korupcją Chaosu. Nawet pojedyncze modele noszą liczne ślady mutacji i chorób.
Na stole bitewnym jednostki Death Guard są powolne, ale niezwykle wytrzymałe. Dzięki zasadzie Nurgle's Gift przeciwnicy znajdujący się w pobliżu Twoich jednostek będą osłabieni.
Thousand Sons
Tysiąc Synów to szczególna frakcja wśród heretyckich Kosmicznych Marines – są oni potomkami XV Legionu, skupiającego psioników. Ich prymarchą jest Magnus the Red, niestrudzony poszukiwacz wiedzy i oddany demoniczny książę Tzeentch'a.
Modele Thousand Sons wyróżniają się bogatymi zdobieniami, ezoteryczną symboliką i mistycznym klimatem.
Podczas rozgrywki frakcją Thousand Sons będziesz korzystał głównie z jednostek dystansowych. Możesz też wzmocnić swoją skuteczność i zadać dodatkowe obrażenia dzięki zdolnościom psychicznym z Cabal of Sorcerers.
World Eaters
To bezlitosny i brutalny Legion Kosmicznych Marines, który oddał się w służbę Khorne'a. Ich prymarcha, Angron, stał się jednym z najpotężniejszych demonicznych książąt, nieustannie łaknąc krwi i czaszek.
Stylistyka nawiązuje do klimatu gore. Pełno jest czaszek, krwi i mutacji mających jeszcze bardziej zwiększyć skuteczność tego zdradzieckiego legionu w walce wręcz.
Gra frakcją World Eaters to coś dla osób, które w pełni stawiają na walkę wręcz. Ponadto Blessings of Khorne zapewniają losowe bonusy w każdej rundzie.
Legiony Chaos Daemons
Demony Chaosu to emanacje czystej mocy Immaterium, stworzone przez Bogów Chaosu. Każdy demon jest odzwierciedleniem woli swojego patrona – gniewu, zmienności, rozkładu lub ekstazy. Demony przenikają do rzeczywistości przez szczeliny w osnowie, prowadząc wieczną wojnę zarówno z Imperium, jak i między sobą.
Figurki tej frakcji są zróżnicowane, a ich stylistyka odpowiada temu, jakiemu bogu służy dana jednostka.
Gra frakcją Chaos Deamons skupia się głównie na kontrolowaniu pola bitwy i przyzywaniu jednostek dzięki The Shadow of Chaos. Ponadto Daemonic Pact pozwala wystawić sojuszniczych heretyckich Astartes.
Emperor's Children
Dzieci Imperatora to zdradziecki legion pod wodzą demonicznego prymarchy Fulgrima. Początkowo obsesyjnie dążyli oni do doskonałości, ale z czasem ich ambicje przerodziły się w spaczenie. Są ucieleśnieniem hedonizmu i przemocy.
Modele Emperor's Children łączą elegancję z groteską. Ich zbroje noszą ozdoby nawiązujące do kultu Slaanesha. Nie brakuje im też mutacji.
Dzięki zasadzie Thrill Seekers jednostki tej frakcji mogą (z pewnymi ograniczeniami) strzelać i szarżować nawet po ruchu Advance i Fall Back. Zapewnia to ogromną elastyczność podczas rozgrywki.
Chaos Knights
Niektórzy Imperialni Rycerze także przeszli na stronę Chaosu. Skuszeni obietnicami potęgi zawarli pakt z Mrocznymi Potęgami, przemieniając swoje rycerskie domy w narzędzia zagłady.
Modele Chaos Knights dominują nad polem bitwy. To ogromne maszyny kroczące przyozdobione ornamentami, czaszkami i łańcuchami.
W grze bitewnej Chaos Knights wystawiają niewiele jednostek, ale dysponują ogromną siłą ognia. Zasada Harbingers of Dread pozwala im otrzymywać losowe bonusy zwiększające ich skuteczność.
Frakcje i rasy Xenos w świecie Warhammera 40000
Rasy i frakcje Xenos to wszystkie inne cywilizacje, które nie należą do Imperium, ani nie służą Chaosowi. W grze bitewnej Warhammer 40000 frakcje te prezentują odmienny styl gry.

Aeldari
Eldarzy to jeden z najstarszych gatunków w Kosmosie. Obecnie są cieniem dawnych siebie, zniszczeni przez własną pychę. Ich zepsucie i dekadencja doprowadziły do narodzin nowego Boga Chaosu, Slaanesh'a.
Modele Aeldari są dynamiczne i smukłe. Łączą elegancję ze stylistyką high-tech.
Podczas gry Aeldari możesz wykorzystywać tokeny do wykonywania specjalnych manewrów. Większość Twoich jednostek będzie dysponowała dużą siłą ognia i skutecznością w walce wręcz, ale też niską wytrzymałością, więc zwiększona mobilność naprawdę Ci się przyda.
Drukhari
Po upadku cywilizacji Eldarów część z nich zaszyła się w głębi Pajęczego Traktu, w mrocznym mieście Commorragh. Mroczni Eldarzy to łowcy niewolników, którzy czerpią radość z cudzego cierpienia. Swoją siłę opierają na okrucieństwie i intrygach.
Figurki Drukhari są utrzymane w mrocznej, groteskowej stylistyce.
Mechaniki sił Drukhari oddają ich charakter. Zasada Power from Pain pozwala wzmacniać jednostki, adaptując się do sytuacji na polu bitwy, poprzez wydawanie tokenów bólu zdobywanych m.in. za niszczenie wrogich oddziałów.
Tyranids
Tyranidzi to obca forma życia spoza Drogi Mlecznej. Nie znają litości, współczucia ani emocji. Kierują się jedynie głodem, a ich celem jest pochłonięcie całej materii organicznej we Wszechświecie.
Modele Tyranids przypominają krzyżówkę owadów i drapieżników. Ich wygląd łączy elementy organiczne i biomechaniczne.
Rasa Tyranidów daje dużą elastyczność w doborze jednostek i taktyki. Zdolność Shadow in the Warp pozwala przechylić szalę zwycięstwa w kluczowym momencie. Synapsy z kolei potęgują synergie między jednostkami, nagradzając przemyślane rozstawianie jednostek i manewry.
Genestealer Cults
Kulty genokradów powstają na planetach zainfekowanych przez Tyranidów. Celem Genestealer Cults jest osłabianie światów od wewnątrz, aby ułatwić inwazję. W tym celu tworzą religijne kulty, które oczekują ataku obcych, widząc w nim wybawienie.
Modele frakcji Genestealer Cults prezentują renegacką stylistykę z elementami industrialnymi i mutacjami. Licznymi mutacjami.
Podczas rozgrywki frakcją Genestealer Cults możesz wykorzystywać swoje zasoby do przywracania jednostek dzięki zasadzie Cult Ambush. Nagradza to za na śmiałe zagrywki, ponieważ część poświęconych jednostek możesz później ponownie wprowadzić do walki w innym miejscu.
Leagues of Votann
Ligi Votann to frakcja potomków ludzkich kolonistów, którzy przez tysiące lat rozwijali się niezależnie od Imperium. Opierają swoją kulturę na zaawansowanej technologii i wiedzy przodków przechowywanej w potężnych maszynach.
Figurki Leagues of Votann można opisać jako kosmiczny odpowiednik krasnoludów. Są niscy, krępi i naszpikowani high-techem.
W grze bitewnej rasa Leagues of Votann nagradza Cię za kontrolowanie pola bitwy, zapewniając dostęp do coraz potężniejszych bonusów. Konsekwencja, upór, cierpliwość i przemyślana strategia to klucz do zwycięstwa.
Necrons
Nekroni to starożytna rasa o historii znacznie dłuższej niż ludzkość. W wyniku zgubnego paktu z C'tan zostali przemienieni w nieśmiertelne maszyny. Ich celem jest eksterminacja całego organicznego życia we Wszechświecie i odzyskanie nad nią panowania.
Modele frakcji Necrons to wysoce technologiczni nieumarli. Piechota przypomina szkielety, a zdobienia i cybernetyczne maszyny nawiązują do klimatu grobowców.
Na stole bitewnym frakcja nekronów jest szczególnie trudnym przeciwnikiem ze względu na swoją zdolność do regeneracji dzięki umiejętności Reanimation Protocols. Daje graczowi szeroki wybór jednostek do walki w zwarciu, ale pełnię potencjału wykorzystuje na średnim dystansie.
Orks
Zielonoskórzy to dzika i prymitywna rasa stworzona tylko w jednym celu – do walki. Powstali jako broń do walki z armiami Necronów. Każdy ork to chodząca, zielona maszyna do zabijania. Jednoczą się pod sztandarem WAAAGH!, żeby wyruszać na wyprawy wojenne.
Figurki orków oddają ich brutalny i dziki charakter, choć nie brakuje im też humorystycznych akcentów.
Raz w ciągu gry armią Orks możesz użyć zdolności WAAAGH!, która daje jeden z wybranych bonusów całej armii. Zapewnia to elastyczność i jednocześnie oddaje nieprzewidywalność dzikich hord zielonoskórych.
Dominium Tau
Dominium Tau to jedna z najmłodszych ras w Galaktyce. Kieruje się zasadą Wyższego Dobra. Ich społeczeństwo jest podzielone na kasty i otwarte na asymilację nowych ras.
Modele Tau nawiązują stylistyką do mechów, militarnego sci-fi, i Japonii.
Gra Tau to przede wszystkim wykorzystywanie ogromnego potencjału w walce dystansowej. Ich zdolność For the Greater Good pozwala jednostkom współpracować, żeby dodatkowo zwiększyć skuteczność ostrzału.
Podsumowanie
Warhammer 40K oferuje blisko 30 unikalnych frakcji podzielonych na cztery główne kategorie: Zakony Space Marines, armie Imperium, rasy Xenos oraz sługi Chaosu. Każda z nich ma odrębne lore, stylistykę i zasady determinujące styl gry. Wybór frakcji wpływa na taktykę, a także na klimat rozgrywki i sposób budowania rozpiski. To uniwersum pełne konfliktów, w którym każda rasa walczy o przetrwanie lub dominację.