Historia wojen o planetę Armageddon sięga samych początków tego świata. Po raz pierwszy pojawia się on w uniwersum Warhammera 40K już na samym początku jego istnienia. W 11. edycji akcja gry znów powróci na jego zniszczoną wojną powierzchnię. Przypomnijmy sobie więc jego historię.

Planeta Armageddon – co to za miejsce?
Planeta Armageddon to imperialny świat przemysłowy znajdujący się w Segmentum Solar, w sektorze Armageddon, 10 000 lat świetlnych na galaktyczną północ od Terry. To czwarta z dziesięciu planet układu o tej samej nazwie.

Źródło: Warhammer Community
W wyniku tysięcy lat nieustannej eksploatacji i intensywnej produkcji przemysłowej powierzchnia planety została zredukowana do jałowych, toksycznych pustkowi i zanieczyszczonych oceanów. Ludzie mogą na niej przetrwać jedynie w miastach-ulach.
Armageddon utrzymuje się dzięki dostawom żywności i wody spoza planety. Jego społeczeństwo skupia się natomiast na produkcji przemysłowej, która zaspokaja potrzeby sąsiednich planet i wielu regimentów Astra Militarum. Oraz na walce. Głównie.
Historia planety Armageddon od samego początku naznaczona jest krwią, śmiercią i zniszczeniem. Świat ten, wcześniej znany jako Ullanor Prime, był świadkiem niezliczonych starć między ludźmi a Orkami, w tym słynnej Krucjaty Ullanoru czy Wojen Bestii.
Trzon imperialnych sił na Armageddonie stanowi Stalowy Legion. To zahartowani w boju, doskonale wyposażeni i wyszkoleni żołnierze Gwardii Imperialnej, walczący głównie w formacjach piechoty zmechanizowanej.

Pierwsza wojna o Armageddon
Pierwsza wojna o Armageddon rozpoczęła się od buntu wywołanego przez kultystów Chaosu, czcicieli Khorne’a, przeciwko imperialnej władzy. Skala zepsucia była tak wielka, że na planetę przybył sam demoniczny prymarcha Angron.
W odsieczy siłom imperialnym na Armageddon przybyły dwa zakony Adeptus Astartes – Space Wolves oraz Grey Knights. Połączonym siłom udało się powstrzymać inwazję chaosu i przepędzić demony z powrotem do Osnowy.
Nie oznaczało to jednak końca walk. Chcąc zachować w tajemnicy istnienie demonicznego prymarchy, Inkwizycja zdecydowała się usunąć wszystkich świadków – zarówno cywilnych, jak i wojskowych. Stało się to polem konfliktu między Szarymi Rycerzami a Kosmicznymi Wilkami.
Posłuchaj więcej o Pierwszej wojnie o Armageddon:
Historia konfliktu Szarych Rycerzy i Kosmicznych Wilków:
Druga wojna o Armageddon

W 941 roku 41 milenium na planetę Armageddon spadł kolejny kataklizm. Pod dowództwem wodza Ghazghkulla Mag Uruk Thraki nadciągnęło potężne orkowe WAAAGH! Siły obronne Armagedonu, za które odpowiadał wówczas gubernator planetarny Herman von Strab, były zupełnie nieprzygotowane do obrony. Po serii kompromitacji dowództwo nad planetarnymi siłami przejął Luis Dante z Zakonu Blood Angels.
Podczas obrony planety wyróżnił się jeden z dowódców Astra Militarum, Komisarz Sebastian Yarrick. Za kwestionowanie działań Hermana von Straba został zesłany do miasta-ula Hades, gdzie bohatersko pokierował obroną tego miejsca. Jego wysiłki były na tyle skuteczne, że sam Ghazghkull przejął dowodzenie nad atakiem, rzucając na Hades tak wiele sił, że osłabił swoje wojska na innych frontach.
Poświęcenie obrońców miasta-ula Hades nie poszło na marne. Choć upadło ono pod naporem Zielonoskórych, kontratak sił imperialnych ostatecznie zakończył inwazję.
Posłuchaj więcej o Drugiej wojnie o Armageddon:
Trzecia wojna o Armageddon

Ghazghkull Thraka, pomimo porażki, nie porzucił myśli o podbiciu Armageddonu. W roku 998 M41 orkowe WAAAGH! znów nadciągnęło. Tym razem siły Zielonoskórych były jeszcze większe. Sama planeta urosła w ich oczach do czegoś w rodzaju nordyckiej Valhalli – miejsca, w którym trwa niekończąca się walka.
Dzięki heroicznym wysiłkom dowódców, w tym komisarza Yarricka wspieranego przez Zakon Black Templars, siłom imperium ostatecznie udało się odnieść zwycięstwo nad Orkami, których herszt ponownie salwował się ucieczką. Zostało ono jednak okupione ogromnymi zniszczeniami, a pomniejsze siły Zielonoskórych cały czas nadciągały na planetę, zamieniając ją w świat wojny.
Posłuchaj więcej o Trzeciej wojnie o Armageddon:
Sezon Krwi (Season of Blood)
Niespodziewana Noctis Aeterna, która zapanowała po zniszczeniu Cadii i postaniu Wielkiego Ryftu, sprowadziła na powierzchnię Armageddonu nową inwazję Chaosu. Heretycy i demony służące Khorne’owi i Tzeentch’owi, zarówno z sił zdradzieckich Astartes, World Eaters i Thousand Sons, jak i sił Chaos Knights, starli się ze sobą w krwawej walce o dominację, atakując także siły imperialnych obrońców i Orków.
Na pomoc pogrążonej w nowej wojnie planecie przybyły siły Szarych Rycerzy i Czarnych Templariuszy, wezwane przez prognostyków Szarych Rycerzy pod pretekstem wizji zesłanej przez samego Imperatora.
Dzięki poświęceniu Wielkiego Mistrza Szarych Rycerzy, Rothwyra Morvansa, a także heroicznym wysiłkom obrońców, udało się powstrzymać inwazję Chaosu i zamknąć Bramę Czerwonego Anioła, przez którą na planetę wlewały się kolejne fale demonów.
Posłuchaj więcej o Sezonie Krwi:
Co dalej z Armageddonem?
Planeta Armageddon znów staje się teatrem wojny. Nadciągają nad nią kolejne fale zielonoskórych, tym razem prowadzone przez Wazdakka Gutsmeka. To właśnie tam rozpoczynają się wydarzenia 11. edycji gry bitewnej Warhammer 40K. Tym razem przeciwko siłom Orków staną Space Marines z Zakonu Krwawych Aniołów.