Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Orks

Filtry

Podkategorie i filtry

Filtry

w kategorii: Orks

Podkategorie

Wróć do: Xenos
  • Orks

Wybrane Filtry

Wyczyść

Cena

Marka

Marka Więcej opcji (1)

Dostępność

Dostępność Więcej opcji (11)

Nowość

Promocja

Orks

Produkty: 23
Produkty: 23

Lista produktów

Nazwa produktu: od A do Z Domyślne Nazwa produktu: od A do Z Nazwa produktu: od Z do A Cena: od najniższej Cena: od najwyższej
Cena 470,13 zł
Cena 158,30 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2021_09_99120103078_BeastbossStock.jpg

Beastboss

Cena 113,65 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2024_06_99120103120_ORKBigMek03.jpg

Big Mek

Cena 142,00 zł
Cena 145,00 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2023_07_99120103114_SnikrotStock.jpg

Boss Snikrot

Cena 125,00 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2021_08_BSF-50-10-99120103091-OrksBoyz (2).jpg

Boyz

Cena 155,00 zł
Cena 459,00 zł
Cena 220,00 zł
Bestseller
pol_pl_Meganobz-6580_1.webp

Meganobz

Cena 194,83 zł
Cena 95,00 zł
Cena 170,00 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2022_04_TR-50-10-99120103094-Orks Nobz.jpg

Nobz

Cena 125,00 zł
Cena 103,97 zł
Cena 87,37 zł
Cena 237,15 zł
Cena 83,00 zł
Cena 178,60 zł
Cena 124,00 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2021_09_EB200b-50-09-99120103083-ORK TRUKK.jpg

Trukk

Cena 148,89 zł
Cena 126,85 zł
Cena 132,00 zł
Cena 125,83 zł

Dlaczego warto wybrać frakcję Orków?

Według danych Polskiej Ligi Warhammera 40K w sezonie 2025 Orkowie brali udział w 258 wydarzeniach, w tym 205 turniejach i 53 ligach. Pod względem popularności zajęli 9. miejsce, tuż za Dark Angels i World Eaters. Graczom prowadzącym swoje WAAAGH! udało się osiągnąć średnie win ratio na poziomie 53%. Wynik powyżej 50% można uznać za dobry prognostyk – brutalna siła tej armii idzie w parze z elastycznością i taktyczną głębią, co w połączeniu z umiejętnościami zapewnia dobre wyniki. A w razie potrzeby zawsze można po prostu rzucić do bitki więcej chopakuf!

Orkowie zalewają wroga zieloną falą chopakuf. Na stole bitewnym ma to odzwierciedlenie w dużej liczbie tanich, liczebnych jednostek, które można rzucić jako zasłonę dla bardzo groźnych, potężnych formacji i bohaterów.

Jeśli lubisz szybką, dynamiczną akcję, błyskawiczne doskakiwanie do przeciwnika, ciągłe wywieranie presji i nacisku, wówczas Orks to idealny wybór dla Ciebie.

Orkowie w Warhammerze 40K – jak zacząć?

Jeśli ominął Cię box Armageddon, a chcesz zacząć zbierać armię Orków w grze bitewnej Warhammer 40K, możesz zacząć od klasycznego zestawu Orks: Combat Patrol. Znajdziesz w nim bardziej plemiennych Orków: Beastbossa, 4 Squighog Boyz i 20 Beast Snagga Boyz. To dobry zestaw zarówno do formatu Combat Patrol, jak i jako zalążek większej kolekcji. Pozwala na start wystawić ok. 400 punktów.

Sprawdź, jak grać zestawem Combat Patrol: Orks.

Na czele swojego WAAAGH! powinieneś postawić naprawdę wielkiego Bossa. Najlepiej największego – Ghazghkulla Thrakę. To świetny model, który dodatkowo ma bardzo korzystny stosunek ceny do jakości i punktów na stole. A do tego dysponuje poważną siłą ognia przeciwpancernego.

Dobrym pomysłem będzie też Boss Snikrot. W końcu każdy wielki Boss musi mieć na kogo zrzucić część... obowiązków!

Swoich chopakuf możesz wozić w Trukku lub Battlewagonie.

Do walki wręcz polecamy Meganobz, Nobz i Breaka Boyz.

Na start warto wyposażyć się też w klej, farby do figurek i akcesoria modelarskie. Jeśli to Twoje pierwsze figurki, sprawdź nasze poradniki modelarskie na blogu – pomogą Ci przejść przez wszystkie etapy. W końcu WAAAGH! musi być nie tylko potężne, ale też świetnie się prezentować (Uwaga: jeśli pomalujesz swoich Orków na fioletowo, możesz mieć później problem z ich odnalezieniem ;).

Orks – nieskończone hordy zielonoskórych Xenos

Według legend rasa Orków została stworzona przez Brain Boyz – niezwykle inteligentnych Snotlingów. Dzięki potężnej manipulacji genetycznej wykreowali oni niepowstrzymanych, twardych i brutalnych wojowników. Nieprzeciętny intelekt Brain Boyzów wynikał z ich diety – na ich macierzystej planecie rósł grzyb, który stymulował rozwój mózgów. Nie jest do końca jasne, jak doszło do upadku tej frakcji. Pewne natomiast jest jedno – Brain Boyz przekształcili się w niezdarne Snotlingi, a Orkowie stali się najpotężniejszymi przedstawicielami ras Zielonoskórych.

Inna wersja historii podaje, że Orkowie to tak naprawdę rasa Krork, stworzona przez Pradawnych podczas Wojny w Niebiosach. Jeden z przedstawicieli tego gatunku, przetrzymywany w osobliwym muzeum Nekrona Trazyna, prawdopodobnie jest właśnie gigantycznym, dwunastometrowym Zielonoskórym. Do dziś nie wiadomo jednak, jaka jest prawdziwa geneza Orków.

Dla współczesnych Orków nie istnieje nic oprócz wojny. Jest ona celem samym w sobie, a krwawe i brutalne konflikty zbrojne zawsze przyciągają mniejsze lub większe bandy Zielonoskórych.

W społeczeństwie Orków nie ma żadnej złożonej ideologii. Kieruje nimi prosta zasada – większy i silniejszy Ork ma rację. Zawsze.

Biologia Orków łączy cechy zwierzęce, roślinne i... grzybowe. Rozprzestrzeniają się przez zarodniki, a więc ich wyplenienie jest niezwykle trudnym zadaniem. Nawet po odparciu inwazji problem może bowiem powrócić. Zupełnie jak grzyb na ścianie.

Co ciekawe, to właśnie Ork był pierwszą figurką z uniwersum Warhammera 40K. W 1985 roku Games Workshop wypuściło limitowaną figurkę "Space Orc", chwilę przed limitowaną figurką Space Marine. Obydwie wyprzedziły premierę uznawanego za pierwszą edycję "Czterdziestki" Rogue Tradera, wydanego w 1987 roku. Koncept Orków nabrał znanych nam dziś kształtów w latach 1990-1991, kiedy do lore wprowadzono m.in. Gorka i Morka, Kult of Speed czy klany.

Orkowie a mechanika gry bitewnej Warhammer 40K

Zasada frakcji Orków w grze bitewnej Warhammer 40K mogła być tylko jedna – WAAAGH!

Polega ona na tym, że raz w ciągu gry możesz wznieść potężny okrzyk bitewny WAAAGH!, otrzymując bonusy:

  • jednostki w Twojej armii mogą szarżować, nawet jeśli wykonały ruch Advance (szarża w pierwszej turze? Czemu nie!),
  • orkowa broń do walki w zwarciu otrzymuje +1 siły i +1 atak,
  • wszystkie modele mają Invulnerable Save 5+.

Odpowiednio wykorzystane WAAAGH! potrafi rozstrzygnąć grę, odwrócić los bitwy lub narzucić tempo trudne do utrzymania przez przeciwnika.

Figurki Orków w sklepie Zagrajnik

W sklepie internetowym Zagrajnik oferujemy figurki Orków do gry Warhammer 40.000, które pozwalają zbudować armię opartą na jednym z dostępnych archetypów. Niezależnie od tego, czy szukasz szalonych Meków i ich zabawek, dzikich hord prowadzonych przez Beastbossa, nieskończonych fal chopakuf czy elitarnych jednostek – znajdziesz je u nas.

Specjalistą od orkowej technologii jest Mek. Większym specjalistą od orkowej technologii jest natomiast... Big Mek. Model ten świetnie pasuje do armii opartych na pojazdach, takich jak Trukk (idealny transport dla Ork Boyz). Możesz też wystawić potężniejszego Big Mek with Shokk Attack Gun, uzbrojonego w jedną z najbardziej absurdalnych broni frakcji.

Na czele oddziałów warto postawić wielkiego chopaka z dużym sztandarem. Ork Nob with WAAAGH! Banner świetnie nada się do prowadzenia hordy. Nobz z kolei mogą zająć się niszczeniem wrogów – są więksi, silniejsi i lepiej uzbrojeni od zwykłych chopakuf i poradzą sobie z cięższą piechotą wroga.

Jeśli jednak chcesz jeszcze więcej elitarnych chopakuf, postaw na Meganobz w masywnych pancerzach wspomaganych. Są wolniejsi od zwykłej piechoty, ale to ruchome bunkry naszpicowane spluwami.

Za wolno? Nie ma sprawy – Stormboyz wyposażeni w plecaki rakietowe zapewniają wysoką mobilność i mogą błyskawicznie przemieścić się na drugi koniec pola bitwy, żeby uderzyć tam, gdzie akurat są najbardziej potrzebni.

Największe WAAAGH!

WAAAGH! to coś więcej niż zwykła inwazja Orków. To ogromna fala przemocy generująca potężną zbiorową energię psioniczną, która narasta wraz z liczbą Zielonoskórych. Gdy wystarczająco silny Boss podporządkuje sobie bandy, plemiona i klany, ogłasza WAAAGH!

Najbardziej znanym przykładem takiego zagrożenia jest Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Jego WAAAGH! przeciwko planecie Armageddon należy do najważniejszych konfliktów z udziałem Zielonoskórych. Zjednoczył on ogromne siły Orków i rzucił je na jeden z kluczowych światów Imperium.

W czasach przed Herezją Horusa orkowe WAAAGH! niemalże doprowadziło do zguby Imperium Ludzkości. Sam Imperator znalazł się bowiem w śmiertelnym zagrożeniu podczas bitwy o planetę Gorro, gdy Warboss odciął go od reszty sił i nieomal udusił. W ostatniej chwili Horus odciął kończynę Orka, ratując swojego przybranego ojca.

Konflikty z udziałem Orków nie ograniczają się jednak wyłącznie do Imperium. Podczas wojny o Octarius Zielonoskórzy starli się z Tyranidami z floty-roju Leviathan w konflikcie, który nie miał sobie równych pod względem agresji, brutalności i zajadłości. Również Aeldari uważali ich za niezwykle groźnych przeciwników, pamiętając ich jeszcze z czasów Wojny w Niebiosach.

Warto wspomnieć też o SpeedWAAAGH! na planecie Vigilus. Była to błyskawiczna, krwawa inwazja prowadzona przez Speed Freeks i ostateczny dowód na to, że czerwone pojazdy są najszybsze.

Czerwony, znaczy szybszy! Pojazdy Orków w grze bitewnej Warhammer 40K

Orkowa technologia w Warhammer 40K działa wbrew wszelkiej logice. Mekowie składają broń, silniki i pojazdy z części, które nie powinny do siebie pasować. Mimo to orkowe maszyny ruszają, strzelają i wybuchają. Prawdopodobnie odpowiada za to orkowa energia psioniczna, która sprawia, że jeśli wystarczająco dużo Orków uwierzy, że machina zadziała, to zadziała.

Pojazdy Orków są szybkie, brutalne i niebezpieczne także dla własnych załóg. Nie projektuje się ich z myślą o wygodzie czy bezpieczeństwie. Mają dowozić Orków do walki, taranować przeciwników i widowiskowo wybuchać.

Zielonoskórzy kochają prędkość. Dlatego w ich flotach nie brakuje motocykli, czerwonych buggy czy szalonych wyścigówek (również czerwonych i po brzegi wypełnionych uzbrojeniem). Nie ograniczają się jednak do pojazdów naziemnych – na niebie dostrzec można Deffkoptas i Dakkajety, które wspierają piechotę.

Za szczególnie niebezpieczne uznawane są Orkowe maszyny kroczące, takie jak Deff Dread, Killa Kans czy gigantyczna Stompa. Sprawdzają się one zarówno na dalekim, średnim i krótkim dystansie.

Dlaczego warto kupić figurki Orków w Zagrajniku?

Zakup figurek Orków w Zagrajniku to wygodny sposób na rozpoczęcie lub rozbudowę własnego WAAAGH!. W ofercie mamy wyłącznie oryginalne produkty Games Workshop, więc otrzymujesz oficjalne modele, kompletne zestawy i pełną zgodność z grą Warhammer 40K.

Dbamy o to, aby każde zamówienie dotarło szybko i bezpiecznie. Paczki są dobrze zabezpieczone, co ma znaczenie przy pudełkach z figurkami, większych zestawach i modelach kolekcjonerskich. Sprawna wysyłka pozwala szybciej przejść od planowania armii do składania, malowania i gry.

W Zagrajniku oferujemy szeroki wybór figurek Orków: od podstawowych oddziałów, przez bohaterów, po pojazdy i jednostki Beast Snaggas. Dzięki temu łatwiej dobrać modele do stylu gry, poziomu zaawansowania oraz kierunku, w którym ma rozwijać się armia.

Na graczy czekają też dodatkowe korzyści, takie jak program lojalnościowy oraz wyzwanie Malujesz-Zyskujesz. To dobre wsparcie dla osób, które regularnie rozwijają kolekcję i chcą mieć dodatkową motywację do kończenia pomalowanych oddziałów.

Zakupy są bezpieczne także wtedy, gdy wybór okaże się nietrafiony. Bezproblemowy zwrot ułatwia podjęcie decyzji, a doradztwo i wsparcie pomagają wybrać figurki pasujące do pomysłu na armię. Dzięki temu w Zagrajniku możesz kupować Orków pewniej, wygodniej i z lepszym przygotowaniem do dalszego rozwoju kolekcji.

Źródła i materiały dodatkowe

Statystyki Polskiej Ligi Warhammera 40K

Lore Orków w Warhammer 40K Wiki

Wartości punktowe jednostek Orków