Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Nighthaunt

Filtry

Podkategorie i filtry

Filtry

w kategorii: Nighthaunt

Podkategorie

Wróć do: Warhammer Age of Sigmar
  • Nighthaunt

Wybrane Filtry

Wyczyść

Cena

Marka

Marka Więcej opcji (1)

Dostępność

Dostępność Więcej opcji (11)

Nowość

Promocja

Nighthaunt

Produkty: 18
Produkty: 18

Lista produktów

Nazwa produktu: od A do Z Domyślne Nazwa produktu: od A do Z Nazwa produktu: od Z do A Cena: od najniższej Cena: od najwyższej
Cena 177,12 zł
Cena 391,70 zł
Bestseller
99070207018_NHCairnWraithLead.jpg

Cairn Wraith

Cena 56,01 zł
Bestseller
99120207120_ChainraspsStock_a.jpg

Chainrasps

Cena 125,83 zł
Cena 133,95 zł
Cena 78,74 zł
Cena 178,97 zł
Cena 149,00 zł
Cena 154,24 zł
Cena 113,65 zł
Cena 59,26 zł
Cena 154,24 zł
Cena 85,24 zł
Cena 121,77 zł
Bestseller
https___trade.games-workshop.com_assets_2024_07_99120207156_WCPyregheistsBox (1).jpg

Pyregheist

Cena 202,00 zł
Cena 391,70 zł
Cena 105,00 zł
Bestseller
99070207003_TombBansheeNEW01.jpg

Tomb Banshee

Cena 56,01 zł

Nighthaunt - Widma Śmierci w Warhammer Age of Sigmar

Nighthaunt to przerażająca frakcja duchów i upiorów, które zostały przywołane przez Nagasha, Boga Śmierci, aby szerzyć grozę i zniszczenie w Mortal Realms. Te bezcielesne istoty to dusze potępionych, uwięzione w wiecznym cierpieniu, które walczą nie z własnej woli, lecz z nakazu swego pana. Nighthaunt pojawiają się jak złowrogie cienie, przekradając się przez mury, nie pozostawiając za sobą nic poza strachem i śmiercią. Są ucieleśnieniem grozy i zemsty, niosąc wieczną zgubę każdemu, kto stanie im na drodze.

Historia i Lore Nighthaunt

Nighthaunt to dusze, które za życia popełniły ciężkie grzechy i zostały przeklęte przez Nagasha, aby po śmierci służyć mu jako wieczni niewolnicy. Ich kara nie kończy się nigdy – są skazani na wieczne udręki, walcząc w imieniu boga śmierci, choć każdy z nich cierpi za swoje czyny sprzed śmierci. Nagash jest nieprzejednany i sprawiedliwy w swojej mrocznej mądrości – wszyscy, którzy złamali prawo śmierci, zostają skazani na wieczną służbę w jego armii.

Widma Nighthauntów przybierają różne formy, od przerażających upiorów po duchy zaklęte w eteryczne zbroje. Każda z tych dusz niesie ze sobą ból swojego potępienia i nienawiść do żywych. Ich wrogość nie zna granic, gdyż walczą z bezlitosną determinacją, nie bojąc się śmierci – są już bowiem martwi. Ich armie poruszają się jak cienie, niewidzialne i nieuchwytne, a ich zimne dotknięcie niesie ze sobą chłód grobu.

Struktura Armii Nighthaunt

Armie Nighthaunt to upiorne byty, które nie mają ciał, przez co są niezwykle trudne do zranienia w tradycyjnej walce. Składają się z bezcielesnych duchów i potępionych dusz, które nawiedzają swoich wrogów, zadając im śmierć poprzez same dotknięcie. Kluczowe jednostki tej frakcji to:

  • Chainrasp Horde - Podstawowa piechota Nighthaunt, złożona z potępionych dusz, które nie znają litości. Są liczne, poruszają się szybko i zalewają wroga, atakując bez wahania.
  • Grimghast Reapers - Bezcielesne kosiarze, które zadają śmiertelne ciosy swoimi potężnymi kosami, dosłownie żniwojąc życie swoich wrogów.
  • Spirit Hosts - Chmary duchów, które działają jako jedna przerażająca całość, atakując wrogów z mroczną, nadnaturalną siłą.
  • Hexwraiths - Upiorna kawaleria, która nawiedza pole bitwy, poruszając się z prędkością duchów i przejeżdżając przez wrogów jak przez cienie.
  • Lady Olynder - Królowa Grozy, jedna z najpotężniejszych postaci Nighthaunt, która potrafi kontrolować armie duchów i zsyłać na wrogów straszliwe klątwy.

Strategia i Taktyka Nighthaunt

Nighthaunt to armia, która opiera się na mobilności, odporności na obrażenia i zdolności do ignorowania tradycyjnych zasad ruchu na polu bitwy. Jako bezcielesne byty, ich jednostki mogą przenikać przez ściany, przeszkody i inne elementy terenu, co pozwala im przeprowadzać ataki z najbardziej nieoczekiwanych kierunków. Ich wrogowie nigdy nie mogą być pewni, z której strony nadejdzie następny cios.

Kluczową taktyką tej frakcji jest zaskakiwanie przeciwnika szybkimi manewrami i atakami z flank. Chainrasp Horde i Grimghast Reapers tworzą solidną linię ataku, podczas gdy jednostki takie jak Hexwraiths i Spirit Hosts szybko poruszają się po polu bitwy, eliminując kluczowe cele i wprowadzając chaos w szeregi wroga.

Jednostki Nighthaunt są trudne do zranienia ze względu na ich bezcielesną naturę, a wiele z nich posiada zdolności ignorowania obrażeń, co czyni ich niezwykle wytrzymałymi. Dowódcy Nighthaunt muszą wykorzystać mobilność swoich sił, aby flankować wrogów, izolować ich jednostki i niszczyć je jedną po drugiej. Kluczowym elementem strategii jest utrzymanie presji na przeciwniku i unikanie bezpośrednich starć, które mogą ich osłabić.

Hobby i Malowanie Nighthaunt

Malowanie armii Nighthaunt to doskonała okazja dla hobbystów, którzy cenią sobie efektowne, eteryczne modele. Modele tej frakcji charakteryzują się płynnymi, duchowymi formami, które idealnie nadają się do eksperymentowania z technikami malowania mgły, cieni i przejrzystości. Typowe kolory używane w malowaniu Nighthaunt to odcienie błękitu, zieleni i bieli, które nadają modelom przerażająco eteryczny wygląd.

Modele takie jak Chainrasp Horde i Spirit Hosts są doskonałym polem do pracy z technikami drybrusha i washów, aby uzyskać delikatne, płynne przejścia między kolorami. Lady Olynder i inne bohaterki Nighthaunt oferują hobbystom możliwość dodania dodatkowych detali, takich jak złoża mgły, aury duchów czy efekty magiczne, co jeszcze bardziej podkreśla ich nadnaturalny charakter.

Jedną z głównych cech frakcji Nighthaunt jest ich duchowy, eteryczny wygląd, co daje wiele możliwości w personalizowaniu podstaw modeli. Podstawki mogą być wzbogacone o elementy takie jak grobowce, ruiny czy rozkładające się drzewa, które idealnie oddają klimat mrocznych cmentarzy i nawiedzonych miejsc, przez które przechadzają się te potępione dusze.

Dla hobbystów, którzy lubią malować dynamiczne, tajemnicze modele, Nighthaunt oferują ogromne pole do eksperymentowania z technikami malowania światła i cienia, tworząc armie, które wyglądają jak duchy unoszące się nad polem bitwy.