Pierwszą edycję Age of Sigmar otrzymaliśmy w 2015 roku. Jej premiera podzieliła graczy na entuzjastów i zdecydowanych przeciwników. Dziewięć lat później wielkimi krokami zbliża się już 4. edycja. Jaki jest lore AoS? Kim można grać w tym systemie?
Artykuł przeczytasz w 5 minut
Spis treści:
- Age of Sigmar – wprowadzenie do lore
- Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?
- Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?
Czego dowiesz się z tego artykułu:
- od czego zaczyna się lore Age of Sigmar,
- czym są Królestwa Śmiertelników,
- jakimi frakcjami można grać w Age of Sigmar.
Age of Sigmar – wprowadzenie do lore
Historia Age of Sigmar zaczyna się wraz z zagładą Starego Świata. Z całej planety pozostał jedynie kosmiczny gruz, przemierzający lodowatą pustkę. Wraz z nim przez międzygwiezdną przestrzeń pędził Sigmar – Bóg-król Starego Świata. Resztką sił wczepił się w zniszczony rdzeń swojej planety.
Nie wiadomo, jak długo trwała podróż Sigmara. Duchy przeszłości wracały do niego nieprzerwanie, gnębiąc go i prześladując. Nie był to łatwy czas. Bóg-król przeżywał zniszczenie swojego świata nieskończoną ilość razy, a z każdym kolejnym był coraz bliższy tego, żeby osunąć się w przepaść zapomnienia.
Ratunek przyszedł w ostatniej chwili. Przyciągnięty przez aurę Sigmara Dracothion, boski smok, pochwycił pędzące szczątki starego świata i uratował upadłego boga przed osunięciem się w nicość. Zabrał go do Królestw Śmiertelników (Mortal Realms), gdzie wkrótce znów miała rozpocząć się jego walka z siłami Chaosu.
Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?
Istnieje osiem Królestw Śmiertelników. Powstały one w zamierzchłej przeszłości. Wytworzyły się z połączenia kosmicznego gruzu, gwiezdnego pyłu i magicznej energii, której unikalny charakter jest wyczuwalny w każdej krainie. Właśnie dzięki magii każde z Królestw ma swój unikalny charakter, atmosferę i specyfikę.
Energia magiczna jest najsłabsza w centrum każdego Królestwa, a im bliżej krawędzi, tym bardziej się nasila. Z tego powodu dotarcie do granic którejś z krain jest śmiertelnie niebezpieczne. Jak zatem podróżować między nimi? Służą do tego starożytne bramy wymiarów.
Królestwa Śmiertelników:
- Ghur – Królestwo Bestii,
- Shyish – Królestwo Śmierci,
- Hysh – Królestwo Światła,
- Ulgu – Królestwo Cienia,
- Azyr – Królestwo Niebios,
- Chamon – Królestwo Metalu,
- Ghyran – Królestwo Życia,
- Aqshy – Królestwo Ognia.
Ludzie zamieszkujący wszystkie krainy tworzyli kiedyś liczne imperia, zjednoczone przez bogów z panteonu powołanego przez Sigmara w Erze Mitów. Po udanym najeździe sił Chaosu pod przywództwem Archaona i klęsce Sigmara, większość krain znalazła się pod brutalnym jarzmem Chaosu. Los mieszkańców był straszny – musieli się podporządkować Niszczycielskim Potęgom lub zginąć.
Sytuacja mieszkańców Królestw Śmiertelników zmieniła wraz z powrotem Sigmara. Podczas swojej długiej nieobecności bóg-król nie próżnował – stworzył nieśmiertelnych, nieustraszonych i niepowstrzymanych wojowników, Stormcast Eternals. Wraz z ich pojawieniem się w Królestwach, rozpoczęła się Era Sigmara – czas walki o dominację i przetrwanie.
Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?
Wbrew pozorom strony konfliktu w Age of Sigmar nie są podzielone według Królestw. Obecnie grywalne są 24 frakcje, na które dzielą się Wielkie Sojusze. W ramach każdej z nich funkcjonują podfrakcje, które różnią się stylem gry i bonusami. Swoją przygodę z 4. edycją Age of Sigmar możesz zacząć, wybierając zestaw Warhammer Age of Sigmar: Skaventide w naszym sklepie.
W Age od Sigmar są 4 Wielkie Sojusze:
- Porządek,
- Chaos,
- Zniszczenie,
- Śmierć.
Armie Porządku to:
- Cities of Sigmar – dzielni obrońcy miast założonych przez samego Sigmara. To przede wszystkim ludzie, choć wspierają ich przedstawiciele innych ras. Stanowią trzon armii porządku w Królestwach Śmiertelników.
- Daughters of Khaine – mordercze wyznawczynie Morathi, które niosą zagładę swoim wrogom. Za potężną siłę uderzeniową płacą jednak cenę w postaci słabych zdolności defensywnych. Oddziały mrocznych elfów wspierają potwory stworzone przez samą boginię.
- Fyreslayers – rozpaleni furią czciciele Grimnira. Słyną z świetnej defensywy oraz typowo krasnoludzkiej prędkości (zabójczej wyłącznie na krótkich dystansach).
- Idoneth Deepkin – podmorskie elfy żyjące w ukryciu. Prowadzą do boju oswojone morskie potwory.
- Kharadron Overlords – techniczny odłam duardinów, czyli krasnoludów. Atakują przede wszystkim ze swoich podniebnych machin, niosąc swoim wrogom niespodziewaną śmierć. Specjalizują się w walce dystansowej.
- Lumineth Realm-lords – trudno o lepsze ucieleśnienie doskonałości i arogancji od wojowników z Królestwa Lumineth. Wysokie elfy świetnie radzą sobie z każdym przeciwnikiem.
- Seraphon – potężni i niepowstrzymaniu jaszczuroludzie. Na polu walki wystawiają nieprzebrane zastępy małych, choć śmiertelnie groźnych skinków, ogromne, potężne bestie i niebezpiecznych magów władających pradawnymi zaklęciami.
- Stormcast Eternals – dzieło samego Sigmara. Niepowstrzymani wojownicy burzy zostali powołani do życia po to, żeby złamać inwazję Chaosu i przeciwstawić się najgorszym okropieństwom, jakie tylko pojawią się w Krainach Śmiertelników.
- Sylvaneth – niezwykle groźne duchy natury, driady i leśne elfy. Wykorzystują swoją więź z naturą, żeby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.
Armie Chaosu to:
- Beasts of Chaos – brutalne hordy Zwierzoludzi atakujące w rozszalałych stadach. Zdziczałe, wypaczone Chaosem bestie walczą z niesłychaną brutalnością, nie zważając na własne straty.
- Blades of Khorne – połączenie ludzkich i demonicznych wyznawców Khorne’a, najbrutalniejszego z Bogów Chaosu. Krew dla Boga Krwi!
- Disciples of Tzeentch – nasycona czarodziejami i magicznymi zdolnościami armia Boga Zmiany, Tzeentch’a. Zmutowani kultyści i demoniczne pomioty podstępnie niszczą wszystkich swoich wrogów, nie okazując żadnej litości.
- Hedonites of Slaanesh – rozpustne demony i kultyści Slaanesh’a słyną z szybkich, potężnych ataków. Ich niesamowite zdolności ofensywne przypłacone są słabszą obroną.
- Maggotkin of Nurgle – siewcy plagi z długą listą potencjalnych sojuszników wyróżniają się świetnymi zdolnościami obronnymi. Przemieszczają się powoli, ale gdy zaraza już sięgnie celu, nie sposób się jej pozbyć.
- Skaven – Rogaty Szczur dołączył do grona Bogów Chaosu. Szczurze hordy są niezwykle różnorodne i pozwalają na zróżnicowaną, dopasowaną do różnych warunków taktykę. A jeśli nic innego nie pomaga, zawsze mogą zalać przeciwników hordą szczurzych ciał.
- Slaves to Darkness – szerokie masy kultystów Chaosu pod wodzą samego Archaona Wszechwybrańca.
Armie Zniszczenia to:
- Gloomspite Gitz – bezlitosne hordy mniejszych zielonoskórych i ich większych kamratów. Gobliny, squigi, trolle i giganty we wszystkich możliwych wariantach.
- Ogor Mawtribes – wiecznie głodne ogory robią przede wszystkim dwie rzeczy: jedzą albo walczą o jedzenie (lub z jedzeniem). Dzięki temu na polu bitwy nigdy nie brakuje im sił, żeby miażdżyć wrogów.
- Orruk Warclans – wszystkie plemiona orków zjednoczone pod sztandarem Wielkiego WAAAGH!... albo rąbiące się po łbach i walczące o dominację. Z nimi nigdy do końca nie wiadomo.
- Sons of Behemat – nieliczna frakcja złożona z potężnych gigantów i bestii. Sieją postrach na polach bitew, górując nad innymi jednostkami wielkością i siłą. Starcie z nimi to wyzwanie dla każdej armii.
Armie Śmierci to:
- Flesh-Eater Courts – krwiożercze wampiry i hordy nieumarłych budzące grozę wśród najdzielniejszych wojowników. Zalewają wrogów nieskończonymi falami ghuli lub miażdżą ich potężnymi monstrami.
- Nighthaunt – mroczne widma z najgorszych koszmarów. Potępieńcy ignorują warunki terenowe, przelatując nad ciałami poległych wrogów, żeby siać śmierć i zniszczenie.
- Ossiarch Bonereapers – kościane legiony stworzone przez samego Nagash’a, który wypełnił ożywione konstrukty duszami najpotężniejszych wojowników. To elitarne zbrojne ramię samej śmierci.
- Soulblight Gravelords – dynastie wyniosłych lordów-wampirów dowodzących armiami nieumarłych.
Wybór grywalnych frakcji jest naprawdę duży. Niektóre z nich bazują głównie na starych modelach, inne dają niezwykle szeroki wybór różnych możliwości. Wraz ze startem 4. edycji pojawić ma się nowy rodzaj rozgrywki – Spearhead. To odpowiednik formatu Combat Patrol do Warhammer 40K, o którym poczytasz więcej w naszym artykule: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”. Każda frakcja otrzyma swój zestaw.
Start 4. edycji Age of Sigmar jest zapowiedziany na lato 2024.