Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
Age of Sigmar dla początkujących – frakcje i wprowadzenie do lore

Pierwszą edycję Age of Sigmar otrzymaliśmy w 2015 roku. Jej premiera podzieliła graczy na entuzjastów i zdecydowanych przeciwników. Dziewięć lat później wielkimi krokami zbliża się już 4. edycja. Jaki jest lore AoS? Kim można grać w tym systemie?

Artykuł przeczytasz w 5 minut

Spis treści:

  • Age of Sigmar – wprowadzenie do lore
  • Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?
  • Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • od czego zaczyna się lore Age of Sigmar,
  • czym są Królestwa Śmiertelników,
  • jakimi frakcjami można grać w Age of Sigmar.

Age of Sigmar – wprowadzenie do lore

Historia Age of Sigmar zaczyna się wraz z zagładą Starego Świata. Z całej planety pozostał jedynie kosmiczny gruz, przemierzający lodowatą pustkę. Wraz z nim przez międzygwiezdną przestrzeń pędził Sigmar – Bóg-król Starego Świata. Resztką sił wczepił się w zniszczony rdzeń swojej planety.

Nie wiadomo, jak długo trwała podróż Sigmara. Duchy przeszłości wracały do niego nieprzerwanie, gnębiąc go i prześladując. Nie był to łatwy czas. Bóg-król przeżywał zniszczenie swojego świata nieskończoną ilość razy, a z każdym kolejnym był coraz bliższy tego, żeby osunąć się w przepaść zapomnienia.

Ratunek przyszedł w ostatniej chwili. Przyciągnięty przez aurę Sigmara Dracothion, boski smok, pochwycił pędzące szczątki starego świata i uratował upadłego boga przed osunięciem się w nicość. Zabrał go do Królestw Śmiertelników (Mortal Realms), gdzie wkrótce znów miała rozpocząć się jego walka z siłami Chaosu.

Mortal Realms – czym są Krainy Śmiertelników?

Istnieje osiem Królestw Śmiertelników. Powstały one w zamierzchłej przeszłości. Wytworzyły się z połączenia kosmicznego gruzu, gwiezdnego pyłu i magicznej energii, której unikalny charakter jest wyczuwalny w każdej krainie. Właśnie dzięki magii każde z Królestw ma swój unikalny charakter, atmosferę i specyfikę.

Energia magiczna jest najsłabsza w centrum każdego Królestwa, a im bliżej krawędzi, tym bardziej się nasila. Z tego powodu dotarcie do granic którejś z krain jest śmiertelnie niebezpieczne. Jak zatem podróżować między nimi? Służą do tego starożytne bramy wymiarów.

Królestwa Śmiertelników:

  • Ghur – Królestwo Bestii,
  • Shyish – Królestwo Śmierci,
  • Hysh – Królestwo Światła,
  • Ulgu – Królestwo Cienia,
  • Azyr – Królestwo Niebios,
  • Chamon – Królestwo Metalu,
  • Ghyran – Królestwo Życia,
  • Aqshy – Królestwo Ognia.

Ludzie zamieszkujący wszystkie krainy tworzyli kiedyś liczne imperia, zjednoczone przez bogów z panteonu powołanego przez Sigmara w Erze Mitów. Po udanym najeździe sił Chaosu pod przywództwem Archaona i klęsce Sigmara, większość krain znalazła się pod brutalnym jarzmem Chaosu. Los mieszkańców był straszny – musieli się podporządkować Niszczycielskim Potęgom lub zginąć.

Sytuacja mieszkańców Królestw Śmiertelników zmieniła wraz z powrotem Sigmara. Podczas swojej długiej nieobecności bóg-król nie próżnował – stworzył nieśmiertelnych, nieustraszonych i niepowstrzymanych wojowników, Stormcast Eternals. Wraz z ich pojawieniem się w Królestwach, rozpoczęła się Era Sigmara – czas walki o dominację i przetrwanie.

Jakie są grywalne frakcje w Age of Sigmar?

Wbrew pozorom strony konfliktu w Age of Sigmar nie są podzielone według Królestw. Obecnie grywalne są 24 frakcje, na które dzielą się Wielkie Sojusze. W ramach każdej z nich funkcjonują podfrakcje, które różnią się stylem gry i bonusami. Swoją przygodę z 4. edycją Age of Sigmar możesz zacząć, wybierając zestaw Warhammer Age of Sigmar: Skaventide w naszym sklepie.

W Age od Sigmar są 4 Wielkie Sojusze:

  • Porządek,
  • Chaos,
  • Zniszczenie,
  • Śmierć.

Armie Porządku to:

  • Cities of Sigmar – dzielni obrońcy miast założonych przez samego Sigmara. To przede wszystkim ludzie, choć wspierają ich przedstawiciele innych ras. Stanowią trzon armii porządku w Królestwach Śmiertelników.
  • Daughters of Khaine – mordercze wyznawczynie Morathi, które niosą zagładę swoim wrogom. Za potężną siłę uderzeniową płacą jednak cenę w postaci słabych zdolności defensywnych. Oddziały mrocznych elfów wspierają potwory stworzone przez samą boginię.
  • Fyreslayers – rozpaleni furią czciciele Grimnira. Słyną z świetnej defensywy oraz typowo krasnoludzkiej prędkości (zabójczej wyłącznie na krótkich dystansach).
  • Idoneth Deepkin – podmorskie elfy żyjące w ukryciu. Prowadzą do boju oswojone morskie potwory.
  • Kharadron Overlords – techniczny odłam duardinów, czyli krasnoludów. Atakują przede wszystkim ze swoich podniebnych machin, niosąc swoim wrogom niespodziewaną śmierć. Specjalizują się w walce dystansowej.
  • Lumineth Realm-lords – trudno o lepsze ucieleśnienie doskonałości i arogancji od wojowników z Królestwa Lumineth. Wysokie elfy świetnie radzą sobie z każdym przeciwnikiem.
  • Seraphon – potężni i niepowstrzymaniu jaszczuroludzie. Na polu walki wystawiają nieprzebrane zastępy małych, choć śmiertelnie groźnych skinków, ogromne, potężne bestie i niebezpiecznych magów władających pradawnymi zaklęciami.
  • Stormcast Eternals – dzieło samego Sigmara. Niepowstrzymani wojownicy burzy zostali powołani do życia po to, żeby złamać inwazję Chaosu i przeciwstawić się najgorszym okropieństwom, jakie tylko pojawią się w Krainach Śmiertelników.
  • Sylvaneth – niezwykle groźne duchy natury, driady i leśne elfy. Wykorzystują swoją więź z naturą, żeby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem.

Armie Chaosu to:

  • Beasts of Chaos – brutalne hordy Zwierzoludzi atakujące w rozszalałych stadach. Zdziczałe, wypaczone Chaosem bestie walczą z niesłychaną brutalnością, nie zważając na własne straty.
  • Blades of Khorne – połączenie ludzkich i demonicznych wyznawców Khorne’a, najbrutalniejszego z Bogów Chaosu. Krew dla Boga Krwi!
  • Disciples of Tzeentch – nasycona czarodziejami i magicznymi zdolnościami armia Boga Zmiany, Tzeentch’a. Zmutowani kultyści i demoniczne pomioty podstępnie niszczą wszystkich swoich wrogów, nie okazując żadnej litości.
  • Hedonites of Slaanesh – rozpustne demony i kultyści Slaanesh’a słyną z szybkich, potężnych ataków. Ich niesamowite zdolności ofensywne przypłacone są słabszą obroną.
  • Maggotkin of Nurgle – siewcy plagi z długą listą potencjalnych sojuszników wyróżniają się świetnymi zdolnościami obronnymi. Przemieszczają się powoli, ale gdy zaraza już sięgnie celu, nie sposób się jej pozbyć.
  • Skaven – Rogaty Szczur dołączył do grona Bogów Chaosu. Szczurze hordy są niezwykle różnorodne i pozwalają na zróżnicowaną, dopasowaną do różnych warunków taktykę. A jeśli nic innego nie pomaga, zawsze mogą zalać przeciwników hordą szczurzych ciał.
  • Slaves to Darkness – szerokie masy kultystów Chaosu pod wodzą samego Archaona Wszechwybrańca.

Armie Zniszczenia to:

  • Gloomspite Gitz – bezlitosne hordy mniejszych zielonoskórych i ich większych kamratów. Gobliny, squigi, trolle i giganty we wszystkich możliwych wariantach.
  • Ogor Mawtribes – wiecznie głodne ogory robią przede wszystkim dwie rzeczy: jedzą albo walczą o jedzenie (lub z jedzeniem). Dzięki temu na polu bitwy nigdy nie brakuje im sił, żeby miażdżyć wrogów.
  • Orruk Warclans – wszystkie plemiona orków zjednoczone pod sztandarem Wielkiego WAAAGH!... albo rąbiące się po łbach i walczące o dominację. Z nimi nigdy do końca nie wiadomo.
  • Sons of Behemat – nieliczna frakcja złożona z potężnych gigantów i bestii. Sieją postrach na polach bitew, górując nad innymi jednostkami wielkością i siłą. Starcie z nimi to wyzwanie dla każdej armii.

Armie Śmierci to:

  • Flesh-Eater Courts – krwiożercze wampiry i hordy nieumarłych budzące grozę wśród najdzielniejszych wojowników. Zalewają wrogów nieskończonymi falami ghuli lub miażdżą ich potężnymi monstrami.
  • Nighthaunt – mroczne widma z najgorszych koszmarów. Potępieńcy ignorują warunki terenowe, przelatując nad ciałami poległych wrogów, żeby siać śmierć i zniszczenie.
  • Ossiarch Bonereapers – kościane legiony stworzone przez samego Nagash’a, który wypełnił ożywione konstrukty duszami najpotężniejszych wojowników. To elitarne zbrojne ramię samej śmierci.
  • Soulblight Gravelords – dynastie wyniosłych lordów-wampirów dowodzących armiami nieumarłych.

Wybór grywalnych frakcji jest naprawdę duży. Niektóre z nich bazują głównie na starych modelach, inne dają niezwykle szeroki wybór różnych możliwości. Wraz ze startem 4. edycji pojawić ma się nowy rodzaj rozgrywki – Spearhead. To odpowiednik formatu Combat Patrol do Warhammer 40K, o którym poczytasz więcej w naszym artykule: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”. Każda frakcja otrzyma swój zestaw.

Start 4. edycji Age of Sigmar jest zapowiedziany na lato 2024.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl