Opcje przeglądania
Kategorie
Producent
Cena
-
od
do
Nowość
Promocja
Deathleaper
Deathleaper, ewolucyjny szczyt Liktora w armii Tyranidów, to mistrz terroru, specjalizujący się w infiltracji i zabójstwach. Jego umiejętności skradania i szerzenia strachu są wykorzystywane do demoralizacji wrogów przed głównym atakiem. Ten zestaw umożliwia zbudowanie Deathleapera, który dynamicznie wyróżnia się na polu bitwy, wspięty na zrujnowanym terenie. Bogaty w szczegóły, z mocniejszymi szponami, dodatkowymi oczami i peleryną mimetyczną, stanowi wyzwanie malarskie oraz efektowny model dla każdej armii Tyranidów. Zawiera 44 komponenty i 60mm podstawkę, wymaga złożenia i malowania, idealny dla doświadczonych modelarzy.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: Maksymalnie do 48h
Gargoyles
Gargulce Tyranidów to przerażająca pierwsza fala ataku, zwiastująca zbliżenie roju dzięki ich liczbie i zdolnościom bojowym. Szybkie i śmiercionośne, opadają na wroga, zaciemniając niebo swoimi błoniastymi skrzydłami, atakując z powietrza mięsnymi miotaczami i trującym jadem. Ten zestaw 10 Gargulców pozwala zbudować dynamiczne jednostki latające, gotowe zdominować niebo w grach Warhammer 40,000. Kompletny z małymi latającymi podstawkami, idealny dla modelarzy i graczy chcących dodać szybkość i zróżnicowanie ataku do swoich hord Tyranidów.
Dostępność: tymczasowo niedostępny
Neurolictor
Neurolictor – odkryj przerażającą bestię, która kontroluje umysły i terroryzuje przeciwników!
Neurolictor to szybka i zabójcza jednostka piechoty należąca do armii Tyranidów, wyspecjalizowana w eliminowaniu kluczowych celów. Największym atutem tej jednostki jest jej mobilność i zdolność do zaskoczenia przeciwnika. W zestawie znajdziesz 15 elementów, z których złożysz jedną dynamiczną figurkę.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: Maksymalnie do 48h
Tyranids – jedna z najbardziej zabójczych ras Xenos
Tyranidzi (ang. Tyranids) to krwiożercza rasa Xenos, która przybyła, zahibernowana, z innej Galaktyki (którą prawdopodobnie ogołociła z materii organicznej). Obcy ci przemierzają kosmos, złączeni we floty-roje. Do najbardziej znanych należy flota Leviathan, która rzuciła cień na Imperium Ludzkości w 41. tysiącleciu i była motywem przewodnim 10. edycji gry bitewnej Warhammer 40K. Inne znane floty-roje to Behemoth, Charybdis, Chimera, Dagon, Kraken i Gorgon.
W swoich podbojach Tyranidzi nie kierują się żadną ideologią. Interesuje ich tylko i wyłącznie konsumpcja biomasy i ekspansja. Żywe fale bioorganizmów wyposażonych w organiczną broń, mutujących w błyskawicznym tempie, zalewają przestrzeń kosmiczną, nie pozostawiając żadnej nadziei. Pochłaniają kolejne światy, wypijając ich oceany i wysysając atmosfery. Dlatego właśnie są nazywani Wielkim Pożeraczem (ang. The Great Devourer).
Nazwa Tyranidów pochodzi od planety Tyran, na której siły Imperium po raz pierwszy zetknęły się z tym gatunkiem Obcych. Nadał im ją Inkwizytor Kryptman, który zasłynął w walce z Wielkim Pożeraczem i ich tyranią zniszczenia.
Niepowstrzymany Hive Mind w grze bitewnej Warhammer 40K
Centralnym elementem tożsamości Tyranidów są Umysły Roju (ang. Hive Mind). To ogromna, niewyobrażalnie potężna świadomość zbiorowa, która kieruje każdym aspektem działania roju. Pojedyncze jednostki nie posiadają więc swojej indywidualności. Tyranidzi są jedną, biologicznie zintegrowaną superstrukturą sterowaną przez nadrzędny intelekt.
Hive Mind nie ma fizycznej postaci, ale jego obecność można wyczuć w Osnowie. Psionicy opisują go jako niewyobrażalny głód i obcość tak silną, że zakłóca ich zdolności.
We flocie-roju Tyranidów każdy osobnik ma swoje miejsce, które jest ściśle powiązane z jego organiczną formą. Kluczową rolę odgrywają jednostki synaptyczne, które stanowią węzły przekaźnikowe Umysłu Roju, np. Neurotyrant.
Na polach bitew funkcję taktycznego dowódcy i silnego węzła synaptycznego pełni Hive Tyrant. Dzięki jego obecności inne osobniki stają się silniejsze i bardziej agresywne. Do wsparcia w walce służą takie bestie jak Exocrine – biologiczna artyleria roju. Ładunki z bioplazmowego działa są w stanie stopić nawet najtwardszy pancerz i zalać zabójczą substancją całe oddziały wrogiej piechoty. W roju nie brakuje też jednak mniejszych, ale niezliczonych podgatunków, takich jak Hormagaunts. To lekkie, szybkie jednostki ofensywne, które zalewają przeciwnika i zajmują teren.
Shadow in the Warp – cień Osnowy
Cień w Osnowie (ang. Shadow in the Warp) to zjawisko ściśle związane z obecnością Tyranidów i nadrzędnej świadomości, Umysłu Roju. Jest jednym z najbardziej przerażających i destrukcyjnych elementów ich inwazji. Działa zarówno na poziomie psychologicznym, jak i metafizycznym, odciskając swoje piętno na całym teatrze wojennym. Blokuje też komunikację astropatyczną.
W grze bitewnej Warhammer 40K Shadow in the Warp to zdolność frakcji Tyranidów. Gracz może użyć jej raz w ciągu gry, w dowolnym momencie. Najlepiej używać Shadow in the Warp w fazie dowodzenia (Command Phase) przeciwnika, utrudniając mu zdobywanie punktów zwycięstwa (Victory Points).
Aktywowanie umiejętności Shadow in the Warp oznacza, że każda jednostka przeciwnika musi zdać Battle-shock Test. Robiąc to, należy pogorszyć wynik o 1. Jeśli na polu bitwy znajduje się Neurotyrant, wówczas trzeba pogorszyć wynik o 2. Niezdanie testu oznacza, że OC jednostki spada do 0, więc nie może ona zdobywać punktów i robić misji. Ponadto nie można na niej używać Stratagemów.
Synapse, czyli jak Tyranidzi komunikują się z Umysłem Roju
Wszystkie działania Tyranidów są efektem bezpośredniego wpływu Umysłu Roju. Korzysta on z systemu przekaźników, swego rodzaju węzłów, które pozwalają pomniejszym organizmom realizować jego żelazną wolę. Ta telepatyczna, biologiczna sieć, którą tworzą wybrane jednostki, czyli właśnie Synapsy, wzmacnia znajdujących się w jej zasięgu Tyranidów.
Jednostki, które posiadają słowo kluczowe Synapse mają aurę o zasięgu 6 cali. Wszyscy sojusznicy znajdujący się w jej zasięgu, mogą rzucać 3d6 zamiast 2d6, wykonując Battle-shock Test. Oprócz tego siła ich broni w walce wręcz jest zwiększona o 1.
Synapsy pozwalają też uzyskiwać lepsze efekty niektórych Stratagemów. Dzięki temu armia Tyranidów jest skuteczniejsza w walce.
Figurki Tyranids w sklepie Zagrajnik
W grze bitewnej Warhammer 40K Tyranidzi dysponują wieloma zróżnicowanymi jednostkami. Od licznej piechoty, przez śmiertelnie groźnych Lictorów, aż po gigantyczne bestie i Bio-Tytany.
Do najpopularniejszych jednostek Tyranidów można zaliczyć:
- Deathleaper – unikalny Lictor wyspecjalizowany w polowaniu na wrogich dowódców.
- Gargoyles – lekkie jednostki latające, które świetnie sprawdzają się w nękaniu wrogich jednostek i blokowaniu ciasnych przejść.
- Exocrine – biologiczna artyleria o wysokiej skuteczności przeciwko ciężkiej piechocie.
- Genestealers – szybkie, śmiercionośne istoty zajmujące się głównie atakami z ukrycia i sabotażami.
- Neurolictor – Lictor wykorzystujący potężne zdolności psioniczne do walki z wrogami.
- Psychophage – ogromna bestia, która świetnie sprawdza się w obronie zdobytych pozycji i zabijaniu wrogich psioników.
Każdą jednostkę możesz pomalować według własnego uznania lub skorzystać z gotowych schematów. Przydadzą Ci się do tego farby do malowania figurek oraz akcesoria modelarskie. Na naszym blogu znajdziesz też poradniki modelarskie, które pomogą Ci postawić pierwsze kroki w hobby.
Waluty
Zaloguj się