🌀 Disciples of Tzeentch – poradnik od Damiana Grzybka
Siema,
Z tej strony Damian Grzybek.
Przez ostatnie trzy lata miałem przyjemność reprezentować Polskę na AoS Worlds i innych międzynarodowych wydarzeniach. Od początku gram armiami chaosu i postaram się przybliżyć jedną z nich a mianowicie armię „Disciples of Tzeentch”, która jest moją ulubioną armią w grze. Mam nadzieję, że uda mi się przekazać Wam, jak zacząć grać nimi na 1000 punktów oraz na co zwracać szczególną uwagę. Następnie zasugeruje wam jak poprawić swoją listę, dodając modele do formatu 2000 punktów.
Kluczowe mechaniki armii
Grając Tzeentchem warto podkreślić wagę dwóch kluczowych mechanik czyli Destiny Dice i Wyrdflame.
🎲 Destiny Dice – są to kości rzucane na początku bitwy które potem będziemy mogli wykorzystać do ustawienia sobie wyniku konkretnych rzutów. Jest to rewelacyjna mechanika, która pozwala nam pozbawić nasze zagrania losowości w kluczowych momentach rozgrywki. Czy chodzi tu o konieczność zdania save, trafienia przeciwnika, a nawet wyteleportowania się od zagrożenia.
🔥 Wyrdflame – czyli potoczny “Ogień” jest mechaniką nakładaną poprzez zadawanie obrażeń czarami czy w shootingu – ważne jest tutaj posiadanie odpowiedniego Keyworda. Pozwala on na zadawanie D3 mortal woundów na koniec każdej tury, ale co może i ważniejsze, wymusza on na przeciwniku pozbycie się tego debuffa zamiast leczenia lub przywracania modeli – co może okazać się kluczowe w grach przeciwko armiom opartym o leczenie lub rekursję.
Co kupić na początek?
-
Tzaangors x4
-
Tzaangor Shaman
-
Jade Obelisk
-
Ogroid Thaumaturge
-
Endless Spells: Disciples of Tzeentch
Po takich zakupach można stworzyć następującą listę:
⚔️ 1k 1000/1000 pts
Grand Alliance Chaos | Disciples of Tzeentch | Wyrdflame Host
General's Handbook 2025–26
Drops: 1
Spell Lore – Lore of Fate
Manifestation Lore – Manifestations of Tzeentch
Battle Tactics Cards: Intercept and Recover oraz Wrathful Cycles
General's Regiment
-
Tzaangor Shaman (150)
-
General
-
-
Scourge of Ghyran Ogroid Thaumaturge (150)
-
Wyrdflame Blade
-
Illusionist
-
-
Tzaangors (300)
-
Reinforced
-
8 Savage Greatblade
-
-
Tzaangors (300)
-
Reinforced
-
8 Savage Greatblade
-
-
Jade Obelisk (100)
Jak możecie zauważyć, aktualnie spearhead do tej armii nie jest zbyt opłacalnym zakupem, ze względu na modele które wchodzą w jego skład. Nie zmienia to natomiast faktu, że z ekonomicznego punktu widzenia polecam kupić co najmniej 1 zestaw Spearhead myśląc o przyszłości. Armia Tzeentcha aktualnie bardzo skupią się wokół Tzaangorów i będziemy potrzebować ich bardzo dużo!
Przeanalizujmy teraz jednostki jedna po drugiej
Ogroid Thaumaturge – wnosi on do listy super zdolność w combacie, czyli możliwość podpalania przeciwników oraz aurę -1 do hit we wszystko w 3” od niego, wliczając w to siebie samego. Dodatkowo, w swojej ofercie ma jeszcze 2 rewelacyjne umiejętności – ward save 4+, który znacząco wpływa na jego przeżywalność. Jego najważniejsza zdolność to możliwość wykonania „Kontr-szarży” w formie teleportacji do oddziału przeciwnika, który zaszarżował nasz inny oddział z Keywordem „Arcanite”. Zdolność ta nadaje mu mobilności oraz otwiera duży potencjał na zaskoczenia przeciwnika waszą kreatywnością.
Tzaangor Shaman – generał oraz główny trybik działania naszej armii. To jest gość od wydawania rozkazów, nie jest zbyt twardy, więc musimy trzymać go w bezpiecznej odległości od pola walki. Na nasze szczęście jest przy tym bardzo mobilny, więc dbajmy o jego dobre pozycjonowanie. Dzięki niemu nasze Tzaangory mogą szarżować po biegu, co w połączeniu z Destiny Dice buduje bardzo duży zasięg zagrożenia. Jego najsilniejszą zdolnością jest możliwość zadania D3 mortal woundów przeciwnikowi, przywracając przy tym do 3 Tzaangorów – czyli aż 6 HP.
Jade Obelisk – bardzo tania piechota kultystów. Efektywna i wytrzymała w swoim przedziale punktowym. Ma eteryczny save 4+, przez co pojedyncze elitarne modele nie będą chciały ryzykować walki. Posiadają również keyword „Arcanite”, więc Ogroid może się do nich teleportować i przeciągnąć wynik walki na naszą stronę.
Tzaangors – to nasza główna jednostka do obrony i kontroli scenariuszy. Mają na celu zabezpieczenie frontu i przyjęcie pierwszego uderzenia. Przy pomocy naszej magii stają się naprawdę wytrzymałą jednostką, a mechanika wskrzeszania z szamana mocno niweluje straty. Dzięki możliwości szarży po biegu są też bardzo dobrymi jednostkami do ataku, oferując nam naprawdę duży zasięg szarż. Kluczowe w budowie tej jednostki są 2 profile broni – ich szkieletem będą Greatblade, które generują większość obrażeń, pamiętajcie więc, że zawsze w pierwszej kolejności otrzymując obrażenia pozbywamy się zwykłych broni.
Endless Spells: Disciples of Tzeentch – to nasza główna broń. „Sigil of Tzeentch” to najsilniejszy endless spell w grze. Ma bardzo niski casting value, więc jest go bardzo łatwo wyczarować, a jego efekty działają w 9” od niego zarówno na wrogów, jak i sojuszników. Każdy bonus, który wylosujemy, jest dobry. Ten spell jest naszym priorytetem do rzucania w każdej turze. Drugi w kolejności jest „Tome of Many Eyes”. Ten pozoru słaby endless spell daje +2 do siły czaru, co będzie nam potrzebne do efektywnego wyczarowania „Shield of Fate” na Tzaangory.
Kolejne zestawy, które warto dokupić, aby rozwinąć armię do 2000 punktów
-
Kairos Fateweaver
-
Tzaangor Enlightened x2
-
Daemon Prince
⚔️ 2k 1960/2000 pts
Grand Alliance Chaos | Disciples of Tzeentch | Wyrdflame Host
General's Handbook 2025–26
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Fate
Manifestation Lore – Manifestations of Tzeentch
Battle Tactics Cards: Intercept and Recover oraz Scouting Force
General's Regiment
-
Kairos Fateweaver (420)
-
General
-
-
Jade Obelisk (100)
-
Tzaangor Enlightened on Discs of Tzeentch (280)
-
Reinforced
-
Regiment 1
-
Tzaangor Shaman (150)
-
Scourge of Ghyran Ogroid Thaumaturge (130)
-
Tzaangors (300) – Reinforced
-
Tzaangors (300) – Reinforced
Regiments of Renown
-
Godmarked Ascendant (280)
-
Daemon Prince
-
Trophy Rack
-
Wyrdflame Blade
-
Illusionist
-
Przeanalizujmy zmiany
Jak widzimy, armia na 1000 pkt została tak zaprojektowana, żeby przy kolejnych zakupach dokupić tylko brakujące elementy wartościowej armii na format turniejowy. Musimy dokupić dwóch bohaterów oraz dwa pudełka kawalerii Tzeentcha.
Kairos Fateweaver
Największa papuga Tzeentcha! Wesprze pozostałych trzech czarodziejów w armii swoją aurą +1 do casta oraz pozwoli nam skuteczniej bronić się przed wrogą magią, dzięki bonusowi +1 do unbind/banish. Sam w sobie jest również prawdopodobnie najmocniejszym czarodziejem w aktualnej grze.
Daemon Prince
Władca mroku – ma natywny 3+ save, 10 życia i korzysta z zasad Obscuring oraz Look out sir. Dzięki aurze iluzji jest naprawdę ciężki do zabicia. Rewelacyjnie korzysta z szóstek na Destiny Dice i potrafi zadać nawet kilkanaście mortali w jednej walce.
Tzaangor Enlightened on Discs
Szybkie jednostki reagowania, które biją mocno w słabo opancerzone cele. Ich wadą jest kruchość, ale z buffami potrafią zadać naprawdę solidne obrażenia.
Jak grać taką listą Tzaangorów?
W założeniu – bardzo prosto. Jesteśmy masą mięsa, którą pchamy do przodu. Naszym celem jest złapać przeciwnika i wykrwawić go naszymi kozami, ponieważ na miejsce każdej zabitej kozy przyjdą dwie nowe.
Mniej poetycko – związujemy przeciwnika naszymi Tzaangorami. Nasi bohaterowie stoją raczej w drugiej linii i wspierają front czarami i buffami. W międzyczasie Demon Prince rusza ku zabiciu większych lub ważniejszych celów, a szybkie Dyski z Ogroidem mogą atakować tylne linie i polować na wrażliwe cele.
Ta armia nie uderza raz, a porządnie – ona biegnie maraton z przeciwnikiem i go wygrywa.
Najważniejsze rzeczy do zapamiętania
-
Kairos trzymaj w 18” od Tzaangorów – wtedy zawsze rzucisz „Shield of Fate”.
-
Shaman blisko Tzaangorów – daje im szarże po biegu i wskrzesza modele.
-
Szanuj Ogroida – teleportuj go tylko do walk, które może wygrać.
-
Demon Prince jest twardy, ale nie nieśmiertelny.
-
Ginące Tzaangory to nie koniec gry – chroń swoich bohaterów.
Na co jest dobra ta lista?
-
Na armie, które myślą, że dobrze się biją
-
Na wolniejsze, „zamkowe” armie – możemy być bardzo szybcy
-
Na armie czarujące – bo świetnie czarujemy i odbijamy czary
Czego nie lubimy?
-
Strzelania z daleka
-
Armii, które uciekają z walki teleportami
-
Scenariuszy z rozproszonymi celami – wolimy centralne
Mimo że część naszych bohaterów nie korzysta z Obscuring, lasy nam sprzyjają .
Nie strzelamy często, a nasze czary ofensywne rzucamy rzadziej niż defensywne.
Do tego zarówno Tzaangory, jak i Demon Prince mogą skutecznie się ukryć.
To by było na tyle.
Myślę, że jak Pan Zmian pozwoli, to zobaczymy się na turnieju i zbijemy pionę w jego imieniu! 🖐️