Siema, z tej strony Mikołaj ‘Phasi’ Erchard. Przez ostatnie dwa lata miałem przyjemność reprezentować Polskę na AoS Worlds, WCoW w Atlancie i innych międzynarodowych wydarzeniach. Od dwóch lat skupiam się głównie na Seraphonach. Postaram się w tym tekście pokazać Wam:
- Jak zacząć grać na 1000 punktów.
- Jak rozwinąć listę do 2000 punktów.
- Przeanalizować tożsamość i sposób gry Seraphonów
Co kupić na początek?
Myślę, że nie będę zbyt odkrywczy, ale przy obecnym stanie gry Age of Sigmar polecałbym zainwestować w:
WSZYSTKIE POTRZEBNE RZECZY KUPISZ W ZESTAWIE Z RABATEM TUTAJ: Zestaw Seraphon 1000 punktów
Po takich zakupach można stworzyć następującą listę:
Lista Seraphon na 1000 pkt (990/1000 pkt)
Grand Alliance Order | Seraphon | Sunclaw Starhost
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Battle Tactics Cards: Attuned to Ghyran and Intercept and Recover
General's Regiment
Scourge of Ghyran Saurus Oldblood on Carnosaur (320)
- General
- Incandescent Rectrices
- Ancient Defender
- Being of the Stars
Kroxigor (200)
Kroxigor (200)
Saurus Astrolith Bearer (120)
Regiment 1
Sunblood Pack (150)
Faction Terrain
Realmshaper Engine
Przeanalizujmy Spearhead, który zdecydowanie ma świetną zwartość:
- Saurus Oldblood on Carnosaur – ten bohater jest szczególnie silny w obecnym sezonie. W wydaniu Scourge of Ghyran z ofensywnej strony prezentuje się świetnie, a jego defensywę poprawimy enhancementami. Wnosi on super zdolność w zasięgu combatu, czyli wyłączanie rozkazów na 3+. Dodatkowo z eterycznym save’m 4+ , leczeniem o D3 na koniec każdej tury i okazjonalnym obniżaniem save przeciwnika stworzymy bestię.
- Saurus Astrolith Bearer – najważniejsza umiejętność to 12” aura, która daje ward save 6+ całej naszej piechocie.
- Kroxigor - Twarde, ale stosunkowo wolne modele, które mogą zadawać ogromne obrażenia, szczególnie przeciwko piechocie. Ważne jest dbanie o ich pozycję na stole, ponieważ ich specjalna broń sama dostarcza około 50% obrażeń, więc pamiętajcie żeby jej pilnować.
- Sunblood Pack – cudowny unit bohaterów z eterycznym savem 4+. Co ważniejsze panowie swoją 12” aurą redukują o 1 pierwsze obrażenie, które otrzymujemy na Saurusach i Kroxigorach – w każdej fazie. Rewelacyjny oddział który z dużym prawdopodobieństwem przy tej cenie punktowej zobaczymy w każdej liście Seraphonów.
Na koniec mamy jeszcze teren frakcyjny ale z racji braku czarodziejów w liście nie wnosi wiele do listy. Mimo to pamiętajcie że jak przeciwnik zabłądzi w 9” od niego wasze Saurusy i Kroxigory doostaną +1 do hita w ten zagubiony oddział. Idąc dalej zastanówmy się co dokupić do 2000 pkt..
Kolejne zestawy, które polecam kupić:
- Slann Starmaster
- Engine of the Gods
- 9x Kroxigor
- Malign Sorcery (Endless spells)
WSZYSTKIE POTRZEBNE RZECZY KUPISZ W ZESTAWIE Z RABATEM TUTAJ: Zestaw Seraphon rozszerzenie do 2000 punktów
Rozbudowana lista wygląda tak:
Lista Seraphon na 2000 pkt (2000/2000 pkt)
Grand Alliance Order | Seraphon | Sunclaw Starhost
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Celestial Manipulation (20 Points)
Manifestation Lore - Primal Energy (20 Points)
Battle Tactics Cards: Attuned to Ghyran and Wrathful Cycles
General's Regiment
Slann Starmaster (260)
- General
Engine of the Gods (170)
Kroxigor (400)
- Reinforced
Kroxigor (200)
Sunblood Pack (150)
Regiment 1
Saurus Oldblood on Carnosaur (260)
- Incandescent Rectrices
- Armour Cruncher
- Being of the Stars
Kroxigor (200)
Kroxigor (200)
Saurus Astrolith Bearer (120)
Faction Terrain
Realmshaper Engine
Co się zmieniło?
Zacznijmy od najciekawszej zmiany – dodanie Slann Starmastera, który jest bardzo silnym wsparciem dla tej armii. Dzięki swojej zdolności może przywrócić połowę zabitych jednostek przy prostym rzucie na 4+. Slann doskonale wspiera piechotę i otwiera nowe możliwości dla Astrolith Bearera, który poza wardem 6+ będzie zwiększał kontrolę naszych jednostek o 3 po skutecznym rzuceniu czaru.
Engine of the Gods – spora pula życia, z niezłym potencjałem kontroli znacznika ale również super wsparcie dla armii.
Zwiększyliśmy także liczbę Kroxigorów, które jak uważam są absolutnie najskuteczniejsza jednostką Seraphonów na chwile obecną. Dzięki wsparciu magii mogą szarżować po biegu, co sprawia, że stanowią jeszcze większe zagrożenie dla przeciwnika.
Jak grać taką listą Seraphonów?
Przede wszystkim kluczem jest Asteryzm, który jest naszą unikalną mechaniką. Zanim zaczniemy każdą grę, warto zastanowić się, który Asteryzm będzie najlepszy, biorąc pod uwagę deployment i armię przeciwnika.
Pierwszym asteryzmem, który warto rozważyć, jest:
- Quetzl the Preserver, który obniża rend broni przeciwnika, kiedy nasze modele są w naszym deploymencie. Warto wybrać tę opcję, gdy mamy głęboki deploy np. do połowy stołu i przeciwnik koncentruje się na walce wręcz. Natomiast jeżeli przeciwnik stawia na strzelanie, lepiej zrezygnować z tego asteryzmu bo nie wnosi on zbyt wiele.
- Sotek the Deliverer to opcja, która zwiększa Move naszych jednostek o 2”. Jest to świetna opcja na scenariusze z dużymi odległościami między znacznikami lub w sytuacji, gdy musimy nacisnąć na przeciwnika bo jego armia opiera się na strzelaniu więc zależy nam na szybszym skróceniu dystansu.
- Tepok the Seer to rzadziej wybierany asteryzm, ponieważ mamy tylko jednego czarodzieja. Mimo wszystko dodanie +1 do casta Slanna zawsze jest jakimś benefitem. W tym asteryzmie dużym plusem jest łatwość spełnienia warunku aby dobrać drugi efekt w trzeciej rundzie.
- Itzl the Tamer – ta opcja w naszej liście jest przeznaczona tylko dla Carnosaura, dając jego Companionowi efekt Crit (2 hits), z racji tego że nie daje to nic pozostałym modelom nie wybieram go zbyt często.
Taktyka
Granie Seraphonami nie daje nam zbyt wielu sztuczek na poziomie listy, dlatego kluczem do sukcesu jest dobre operowanie w walkach oraz umiejętne przyjęcie pierwszego uderzenia.
Będąc raczej wolną armią, musimy pilnować pozycji Kroxigorów, które będą doskonałą kontrą. Będą one w stanie zabić większość zagrożeń które napotkają na swojej drodze.
Starajmy się trzymać Carnosaura w formacji z Kroxigorami żeby zmusić przeciwnika do związania go w walkę i wykorzystujemy jego zdolność wyłączania rozkazów i obniżania save.
Slann stanowi przewagę w dłuższej grze, przywracając okazjonalnie połowę martwych jednostek i wspierając armię czarami - obniżając rend przeciwnikowi lub dając szarże po biegu waszym jednostkom. Dodatkowo napędza on nasz teren frakcyjny i pozwala na zadawanie mortal woundów jednostkom przy innych terenach. Miejcie Slanna na uwadzę i dbajcie o jego bezpieczeństwo.
Saurus Astrolith Bearer powinien wspierać całą naszą piechotę trzymając ich w swojej aurze a w poźniejszych etapach gry dokladać swoją cegiełke obrażeń w walce wręcz.
Engine of the Gods to ciekawy dodatek który wnosi do listy możliwość leczenia. Przywracania modeli - w tym Kroxigorów – co przynosi ogromną wartość. A okazjonalnie uda nam się rozdać Strike First naszym jednostkom.
Power Through na Kroxigorach to świetna sztuczka – w połączeniu z umiejętnością sub-frakcji możemy pokonać spore odległości zadając przy tym kilka mortal woundów i wiążąc przeciwnika w miejscach które będą dla niego niekomfortowe, tym samym skutecznie przejąć kontrolę nad tempem gry.
Najlepsze wyniki ta lista osiąga przeciwko armiom skoncentrowanym na piechocie, jak Ogor Mawtribes czy Blades of Khorne. Strzelające armie będą dla nas trudnym przeciwnikiem, ale odpowiednia strategia i granie dookoła zasady obscuring pozwala na zniwelowanie ich przewagi.
Dobrymi scenariuszami będą takie, które pozwolą nam na grę w bardziej zbitej formacji lub takie, gdzie mamy deployment obejmujący jak najwięcej znaczników, np.:
- Noxius Nexus,
- Liferoots,
- Bountiful Equinox.
Niekorzystne natomiast będą scenariusze które wymagają od nas dużej mobilności np.:
- Paths of the Fey,
- Cyclic Shifts.