Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Warhammer Kill Team – zasady po polsku. Część 1 – struktura rozgrywki

Czy można spojrzeć na świat Warhammer 40K oczami zwykłych żołnierzy? Bez imperialnej propagandy, wymyślonych upiększeń i odgórnego przekazu w imię Większego Dobra? Kill Team ukazuje tę perspektywę, pozwalając graczom na udział w starciach w skali mikro. To jednak w niczym im nie ujmuje, wręcz przeciwnie.

Artykuł przeczytasz w 8 minut

Spis treści:

  • Warhammer Kill Team – zasady po polsku. Część 1 – struktura rozgrywki
  • Warhammer 40K Kill Team – co to za gra?
  • Na czym polega rozgrywka w Kill Team?
  • Co trzeba kupić, żeby zacząć grać w Warhammer 40K Kill Team?
  • Tworzenie zespołu w Warhammer Kill Team
  • Przygotowanie do gry w Kill Team
  • Punkty zwrotne i fazy, czyli jak przebiega rozgrywka w Warhammer 40K Kill Team
  • Tryby gry w Warhammer Kill Team
    • Open Play w Warhammer Kill Team
    • Narrative Play, czyli fabularne kampanie
    • Match Play w Warhammer Kill Team
  • Jak wygrywać w Warhammer Kill Team
  • Punkty dowodzenia i sztuczki w Kill Team

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • jak przebiega rozgrywka w Warhammer Kill Team,
  • czego potrzebujesz na start,
  • jak przygotować się do gry,
  • jaka jest struktura rozgrywki.

Warhammer 40K Kill Team – co to za gra?

Uniwersum Warhammer 40K nie trzeba nikomu przedstawiać. Ten system to głównie epickie starcia w ogromnej skali. Nawet w małych potyczkach w formacie Combat Patrol gracze dowodzą 4-5 oddziałami. To razem przynajmniej kilkanaście modeli. Korzystając z tych samych figurek, ale działających w ramach jednego oddziału, możesz grać także w cos o wiele bardziej kameralnego, czyli w Warhammer Kill Team. Zasady po polsku przybliżymy Ci w tym artykule.

Kill Team oddaje charakter małych potyczek, w których udział biorą operatorzy sił specjalnych. Gracze kontrolują pojedyncze modele, a nie jak w „czterdziestce”, całe oddziały. Oznacza to, że każdą figurkę możesz przemieszczać oddzielnie, niezależnie od pozostałych członków oddziału. Sprawia to, że każdy model ma do odegrania istotną rolę podczas gry.

Samodzielna gra Kill Team zadebiutowała podczas 8. edycji Warhammer 40K. Obecnie mamy już drugą edycję KT, która przyniosła wiele zmian w zasadach – ku zaskoczeniu wielu, w większości na plus. Games Workshop odeszło od zasad z WH40K na rzecz rozwiązań o wiele lepiej sprawdzających się podczas małych potyczek.

Do dyspozycji graczy dostępnych jest obecnie 46 drużyn, w tym 19 z podstawowego Kompendium i 27 dodatkowych. To właśnie te drużyny są najciekawsze i dają najwięcej frajdy. Jeśli nie wiesz, od jakiej frakcji zacząć, przeczytaj nasz artykuł: Jak wybrać pierwszą drużynę do Warhammer Kill Team, żeby później nie żałować?

Na czym polega rozgrywka w Kill Team?

Podobnie jak w „czterdziestce”, w KT gracze muszą zrealizować postawione przed nimi zadania. Możesz zniszczyć wszystkie modele przeciwnika, a mimo to przegrać, jeśli nie wypełnisz celu misji. Dobrze oddaje to charakter starć między oddziałami specjalnymi, przeznaczonymi do realizacji priorytetowych zadań, które mają ogromny wpływ na przebieg konfliktu.

Ważnym elementem gry w Kill Team jest teren. Operatorzy mogą się wspinać, ukrywać i skradać, żeby osiągnąć wyznaczone cele. Kolejne dodatki rozszerzają zasady dotyczące terenu, co zwiększa możliwości taktyczne.

Pojedyncze starcia można łączyć w kampanie z fabularyzowanym tłem. To model podobny do krucjat znanych z 10. edycji WH40K. Żołnierze zdobywają doświadczenie, ulepszają swój sprzęt i tworzą własną historię.

Rozgrywka trwa 4 rundy, które podzielone są na konkretne fazy. W trakcie swojej tury każdy gracz może aktywować jeden lub kilka modeli (zależnie od ich zasad), żeby wykonać ruch lub zaatakować przeciwnika i tym samym przybliżyć się do realizacji zadania.

Co trzeba kupić, żeby zacząć grać w Warhammer 40K Kill Team?

Do gry w Kill Team będziesz potrzebował kilku rzeczy. Przede wszystkim przyda się Core Book, czyli podręcznik z zasadami podstawowymi. Znajdziesz go m.in. w zestawie startowym. Dodatkowo musisz zaopatrzyć się też w zasady dla swojej drużyny. Znajdziesz je w Kompendium, dodatkowych podręcznikach, magazynie White Dwarf lub na stronie Games Workshop.

Zasady to jednak nie wszystko. Będziesz potrzebował też miarki i znaczników. Dostępne są specjalne zestawy miarek i tokenów – taki zakup znacznie ułatwi rozgrywkę. Wszystko to znajdziesz też w starterze. Do rozstrzygania starć używa się kości sześciennych (K6).

Istotnym elementem rozgrywki jest teren. Potrzebna będzie specjalna plansza oraz przeszkody. Można je kupić osobno lub w gotowych zestawach.

Nie można oczywiście rozpocząć gry w Kill Team bez Kill Teamu. Zdecydowana większość drużyn sprzedawane są w kompletnym składzie, inne trzeba złożyć z figurek dostępnych w różnych pudełkach. Jeżeli jesteś graczem Warhammer 40K, możesz też użyć modeli, które już posiadasz. I odwrotnie – swój team możesz wykorzystać, grając w „czterdziestkę”.

Jeśli jeszcze nie znalazłeś w swojej okolicy społeczności KT, sięgnij po zestaw startowy. Znajdziesz w nim wszystko, czego będziesz potrzebował, żeby rozpocząć grę ze znajomym lub znajomą. W sytuacji, gdy masz w sąsiedztwie bardziej doświadczonych graczy, możesz zdecydować się tylko na zakup wybranej drużyny.

Tworzenie zespołu w Warhammer Kill Team

W Kill Teamie praktycznie każda frakcja znana z Warhammer 40K może wystawić przynajmniej jedną drużynę. Nowe zespoły pojawiają się regularnie. Część drużyn dostępna jest w Kompendium, ale o wiele więcej frajdy dają te spoza podstawowego zestawu. Obecnie jest ich 27.

Tworzenie drużyny w Kill Team nie wygląda tak, jak w innych bitewniakach – nie ma tutaj systemu punktowego. Zamiast tego każdy zespół posiada swoje własne zasady określające, ilu i jakich operatorów można wystawić na polu bitwy.

Ogromną zaletą Warhammer Kill Team jest to, że większość zestawów możesz zbudować, kupując tylko jedno pudełko, na przykład Ork Kommandos lub Corsairs Voidscarred. Wejście do świata KT jest dzięki temu łatwe i relatywnie niedrogie (przynajmniej w porównaniu do innych gier bitewnych). Bardziej wymagający mogą tworzyć swoje drużyny z innych zestawów – na przykład Intercession Squad buduje się z operatorów znajdujących się w dwóch pudełkach: Primaris Intercessors i Assault Intercessors. Zasady dają sporą swobodę jeśli chodzi o wybór konkretnych jednostek w drużynie, co zapewnia dużą elastyczność.

Przygotowanie do gry w Kill Team

Przygotowanie do gry w Kill Team warto zacząć od planszy. Ma ona wymiar 30x22 cale. Trzeba na niej ustawić przeszkody terenowe. Dostępnych jest bardzo dużo makiet i terenów od Games Workshop, ale nie trzeba się do nich ograniczać. Różne rodzaje przeszkód mają swoje własne zasady – ważne, żeby od razu ustalić, co i w jaki sposób działa.

Położenie i rozmiar strefy rozstawiania (Drop Zone) zależą od rodzaju misji. Każdy gracz wystawia swoje modele na wyznaczonym obszarze dopiero po tym, jak wszystkie przeszkody będą już ustawione. Kiedy wszyscy operatorzy są już na swoich miejscach, można zacząć grę.

Punkty zwrotne i fazy, czyli jak przebiega rozgrywka w Warhammer 40K Kill Team

Podobnie jak w „czterdziestce”, każda rozgrywka w Kill Teamie podzielona jest na określoną liczbę rund. W przypadku KT są to punkty zwrotne (Turning Points), które dzielą się na pomniejsze fazy. W każdej grze następują 4 punkty zwrotne, co ogranicza czas rozgrywki i wymusza taktyczne podejście do gry.

Każdy punkt zwrotny składa się z trzech faz.

  1. W fazie inicjatywy gracze decydują, który z nich ma, oczywiście, inicjatywę. Jej przyznanie zależy od zasad trybu gry lub wyniku rzutu kostką. W tej fazie gracze odwracają tokeny rozkazów (Order) na stronę, która oznacza gotowość (Ready).
  2. W fazie strategii gracze otrzymują punkty dowodzenia (Command Points). Można ich użyć do zagrania Strategic Ploys (w fazie strategii) lub Tactical Ploys później. W tej fazie gracze mogą ujawniać swoje TAC OPS i „odhaczać” dodatkowe zadania, które wykonali.
  3. W ostatniej fazie gracze naprzemiennie aktywują swoich operatorów, żeby się przemieszczać, atakować lub realizować cele misji.

Kiedy obaj gracze przejdą przez wszystkie fazy, zaczyna się kolejny punkt zwrotny.

Tryby gry w Warhammer Kill Team

Games Workshop oddało w ręce graczy trzy tryby rozgrywki w Warhammer Kill Team. Każdy z nich zapewnia trochę inne doświadczenie, chociaż wszystkie w większości korzystają z tych samych zasad podstawowych i frakcyjnych.

Tryby gry w Warhammer Kill Team:

  • Open Play,
  • Narrative Play,
  • Matched Play.

Najwięcej swobody zapewnia tryb Open Play, natomiast Narrative Play pozwala śledzić postępy i rozwój operatorów w trakcie rozbudowanych kampanii.

Open Play w Warhammer Kill Team

To najbardziej swobodny tryb rozgrywki w Warhammer Kill Team. Pozwala na tworzenie ciekawych i zróżnicowanych gier bez mnóstwa zbędnych zasad i skomplikowanego wyliczania punktów. W tym trybie gracze mogą grać szybkie, niezobowiązujące starcia bez ciągłości i narracji.

Misje w Open Play są proste i świetnie nadają się na początek, ale dopiero dwa pozostałe tryby pozwalają na wykorzystanie potencjału, jaki drzemie w Kill Teamie.

Narrative Play, czyli fabularne kampanie

W tym trybie Kill Team pokazuje pełnię swoich możliwości. Kolejne rozgrywki składają się na kampanie z fabularnym tłem. Operatorzy osiągają postępy, które odnotowuje się w specjalnych kartach (Narrative Dataslate). Ich wzór znajduje się w głównym podręczniku.

Gra w trybie narracyjnym przypomina trochę sesje RPG – wojownicy realizują cele misji i otrzymują za to doświadczenie, co pozwala im rozwijać się w różnych kierunkach. Możesz zwiększać umiejętności operatorów w takich specjalizacjach jak walka lub precyzyjne strzelanie. Te ulepszenia nadają rozgrywce głębi i sprawiają, że rola każdego operatora na polu bitwy jest jeszcze bardziej wyraźna.

W trakcie potyczek jednostki otrzymują też rany. Blizny bitewne (Battle Scars) pozostają z operatorami na czas całej kampanii. Ich efekty mogą być różne – od śmierci i usunięcia z oddziału, po kary do ruchu lub zdolności strzeleckich.

Tryb fabularny w tego typu kampanii nie mógłby się obyć bez rozbudowy bazy. Swoją Bazę Operacyjną (Base of Operations) możesz rozbudować o dodatkowe Aktywa Strategiczne (Strategic Assets). Wydając Punkty Rekwizycji (Requisition Points), otrzymasz dodatkowe bonusy i ulepszenia.

Rdzeń rozgrywki pozostaje wciąż taki sam, ale gracze otrzymują do wykonania zadania specjalne realizowane w serii gier, a przed rozpoczęciem starcia wybierają w tajemnicy dodatkową opcję zwiadu, która zapewnia bonusy lub kary, zależnie od tego, co wybrał przeciwnik.

Tryb narracyjny aż się prosi o wymyślenie dla swojej drużyny historii i tła fabularnego. Taka zabawa sprawdzi się najlepiej, jeśli obaj gracze wiedzą, że będą mogli spotykać się i grać w miarę regularnie.

Match Play w Warhammer Kill Team

W tym trybie gracz ma do dyspozycji operatorów z listy dostępnych wojowników, z których może złożyć swoją drużynę. Daje to dużą elastyczność w tworzeniu zespołów i dostosowywaniu taktyk do konkretnych celów i przeciwników.

To właśnie w tym formacie toczą się rozgrywki turniejowe.

Jak wygrywać w Warhammer Kill Team

Zależnie od wybranej misji na planszy Warhammer Kill Team ustawia się znaczniki. Kontrolę nad nimi uzyskasz poprzez ustawienie w ich zasięgu operatora. W sytuacji spornej cel kontroluje ten gracz, którego jednostki mają razem wyższą charakterystykę APL. Liczą się wszyscy operatorzy znajdujący się w zasięgu  2 cali/1 okręgu od znacznika.

Twoim celem jest zdobycie większej liczby punktów zwycięstwa (VP) niż przeciwnik. Otrzymuje się je za realizowanie głównych i pobocznych celów misji.

Dodatkowe punkty zwycięstwa zyskuje się dzięki realizacji celów wyznaczonych przez operacje taktyczne (Tactical Operations). To specjalne misje poboczne, które znajdują się w Core Booku lub zasadach danej drużyny.

Gracze trzymają swoje Tac Ops w ukryciu do momentu, aż ich zasady każą je ujawnić. Daje to element zaskoczenia – do ostatniej chwili nie wiesz, co chce ugrać Twój przeciwnik. Zadania z Tac Ops są zróżnicowane – trzeba przejmować konkretne punkty, niszczyć wrogie jednostki w określony sposób lub zajmować teren w specyficznych okolicznościach.

Punkty dowodzenia i sztuczki w Kill Team

Na początku każdej fazy strategii gracze otrzymują po jednym punkcie dowodzenia (Command Point). Można je gromadzić lub wydawać na bieżąco, zależnie od potrzeb – podobnie jak w Warhammer 40K.

W Kill Teamie zamiast Stratagemów gracze mogą używać sztuczek (Ploys). Dzielą się one na dwa rodzaje: strategiczne i taktyczne.

Strategic Ploys można używać w fazie strategii. Ze sztuczek taktycznych (Tactical Ploys) można korzystać w różnych momentach gry – każda sztuczka określa to w swoim opisie. Zagrania mają swoje warunki i ograniczenia.

Każda drużyna dysponuje własną pulą sztuczek. Wyjątek stanowi Command Re-roll, który jest sztuczką taktyczną dostępną dla wszystkich. Pozwala przerzucić jedną kość podczas rzutu na trafienie lub obronę za 1 CP.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl