Darmowa dostawa od 450 zł
Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
Intercessorzy w szeregach Space Marines – rodzaje, zastosowania, wady i zalety. Poradnik dowódcy.

Intercessorzy stanowią rdzeń wielu list Space Marines. W grze dostępne są aż 4 warianty tego oddziału – od defensywnych ciężkich Intercessorów w pancerzach Gravis, po wysoce mobilnych wojowników z plecakami odrzutowymi. Jakie są mocne i słabe strony każdej z tych jednostek? Jakie role pełnią na polu bitwy? Wyjaśniamy.

Intercessorzy w armii Space Marines

Artykuł przeczytasz w 6 minut

Spis treści:

  • Czy w 41. tysiącleciu piechota na polu bitwy ma sens?
  • Intercessor Squad – podstawowa piechota Space Marines
  • Heavy Intercessor Squad – Intercessorzy w pancerzach Gravis
  • Assault Intercessor Squad – piechota szturmowa Kosmicznych Marines
  • Assault Intercessor Squad with Jump Packs – specjaliści od błyskawicznych ataków
  • Podsumowanie

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • jakie są rodzaje Intercessorów w armiach Kosmicznych Marines i jakie jest ich zastosowanie,
  • jakie są mocne i słabe strony każdego rodzaju Intercessorów,
  • jak działają zdolności specjalne każdego oddziału,
  • jaką rolę podczas gry pełnią wszystkie jednostki Intercessorów.

Czy w 41. tysiącleciu piechota na polu bitwy ma sens?

Na powyższe pytanie można odpowiedzieć jednoznacznie: tak. Pomimo obecności naprawdę śmiercionośnej broni pancernej piechota wciąż odgrywa istotną rolę na polach bitew w grze bitewnej Warhammer 40K. Nie inaczej jest w przypadku frakcji Space Marines.

Tworząc listę, możemy wybierać z szerokiej gamy jednostek piechoty. Niektóre oddziały, takie jak Eliminators czy Bladeguard Veterans Squad, są wyspecjalizowane i bardziej sytuacyjne. Odpłacają się jednak dużą ilością obrażeń, które mogą zadać, jeśli użyje się ich we właściwy sposób.

W rozpisce warto jednak posiadać też bardziej uniwersalne oddziały. Dla Kosmicznych Marines są to przede wszystkim Intercessorzy, których w Codexie znaleźć można aż 4 warianty. Każdy z nich ma inną specyfikę i przeznaczenie na polu bitwy.

Dwa z nich, Intercessor Squad i Assault Intercessor Squad, mają słowo kluczowe Battleline. Wszyscy mogą korzystać z granatów.

Intercessor Squad – podstawowa piechota Space Marines

Intercessor Squad w Warhammer 40K

Podstawową jednostką piechoty Space Marines jest Intercessor Squad. Można ich wystawić w dwóch wariantach: 5 lub 10 modeli. Sierżant może zamienić swoje standardowe uzbrojenie na oręż skuteczniejszy w walce wręcz, natomiast na każde 5 modeli w jednostce 1 Intercessor może wymienić Bolt Rifle na Grenade Launcher. Jeśli jednak zamierzasz korzystać ze zdolności Target Elimination, bardziej opłaci się pozostać przy podstawowym uzbrojeniu (wyjątkiem będzie strzelanie do mocno opancerzonych przeciwników, więc lepiej obierać na cel lżejszą piechotę).

Statystyki Intercessorów są przeciętne i zbalansowane. Ich główną zaletą jest OC2, które pozwala im lepiej utrzymywać punkty. T4 i W2 sprawiają, że nie cechują się szczególnie wysoką odpornością, choć niezły Sv3+ pozwala im przetrwać ostrzał z lżejszej broni.

Obecnie Intercessorzy mają dwie zdolności specjalne. Jedna znacząco zwiększa ich przydatność, a druga poprawia skuteczność w zadawaniu obrażeń.

  • Objective Secured – jeśli na koniec fazy dowodzenia ta jednostka znajduje się na punkcie, który kontrolujesz, pozostaje on pod Twoją kontrolą, nawet jeśli nie masz na nim żadnych modeli, do czasu, aż przeciwnik będzie go kontrolował na początku lub na końcu tury.
  • Target Elimination – podczas strzelania z Bolt Rifles Intercessorzy otrzymują 2 dodatkowe ataki, pod warunkiem, że wszystkie modele atakują tę samą wrogą jednostkę.

Intercessorów wykorzystuje się głównie do utrzymywania kontroli nad polem bitwy. Objective Secured pozwala skierować więcej jednostek w głąb pola bitwy bez ryzyka, że któraś z nich nie będzie mogła strzelać. Po zabezpieczeniu punktu można ich wykorzystywać np. do robienia zadań pobocznych lub nękania lżejszej piechoty wroga.

Intercessorów można też dołączyć do bardzo szerokiego grona bohaterów (m.in. Marneusa Calgara czy Uriela Ventrisa).

Jeśli nie grasz żadnym z zakonów Space Marines posiadających oddzielny Codex, takimi jak Dark Angels czy Blood Angels, możesz wykorzystać ulepszone Oath of Moment (przerzut rzutów na trafienie i +1 do rzutów na zranienie). W połączeniu z Lieutenantem, który zapewnia im Lethal Hits, Intercessorzy są w stanie zadać niemałe obrażenia, atakując cel OoM.

Do transportu 5-osobowego oddziału może przydać się Impulsor, który pozwoli im szybko przedostać się do punktów w No Man’s Land. Dobrym pomysłem może okazać się też zrzucenie 10-osobowego oddziału w Drop Podzie w 1. turze, żeby zdobyć kluczowy punkt, ostrzelać ukrytą jednostkę przeciwnika lub zablokować ruch wrogich pojazdów.

Heavy Intercessor Squad – Intercessorzy w pancerzach Gravis

Heavy Intercessor Squad w grze bitewnej WH40K

Bardziej defensywną formacją piechoty jest Heavy Intercessor Squad. To 5- lub 10-osobowy oddział Space Marines w pancerzach Gravis. Wiąże się to z większą przeżywalnością – T6 i W3 czynią ich bardziej odpornymi. Są jednak trochę mniej mobilni (5 cali ruchu, czyli 1 cal mniej niż Intercessorzy). Każdy model ma OC 2, dzięki czemu dobrze radzą sobie w utrzymywaniu punktów.

Zdolność specjalna Unyielding in the Face of the Foe dodatkowo zwiększa przeżywalność Heavy Intercessorów podczas obrony na punktach. Jeśli atak wymierzony w tę jednostkę zadaje 1 punkt obrażeń, możesz dodać 1 do rzutu na Sv przeciwko niemu. Zwiększa to ich wytrzymałość w walce z lekką piechotą i podczas ostrzału bronią przeciwpiechotną.

Standardowo każdy Heavy Intercessor wyposażony jest w Bolt Pistol i Heavy Bolt Rifle (Assault i Heavy). Na każde 5 modeli jeden z nich może zamienić Heavy Bolt Rifle na Heavy Bolter. Gwarantuje to porządną siłę ognia przeciwko lekkiej i średniej piechocie.

Słabą stroną tego oddziału jest ich zdolność do walki wręcz. Na szczęście duży zasięg broni (30 i 36 cali) ułatwia utrzymywanie wrogów na dystans.

Jednostka ta sprawdza się szczególnie dobrze w obronie punktów. Warto mieć jednak na liście kogoś, kto zatrzyma wrogów wyspecjalizowanych w walce wręcz i przyjmie na siebie ich uderzenie.

Chcąc zwiększyć skuteczność tego oddziału, można dołączyć do niego Apothecary Biologis, choć warto to zrobić raczej przy 10-osobowej drużynie. Inną ciekawą opcją jest Iron Father Feirros, który daje oddziałowi Fell No Pain 5+ i zwiększa ich OC do 3.

Assault Intercessor Squad – piechota szturmowa Kosmicznych Marines

Assault Intercessor Squad Space Marines 10-osobowy oddział

Liniowa piechota szturmowa Kosmicznych Marines dobrze sprawdza się w robieniu akcji i przejmowaniu punktów. Ich główne statystyki prezentują się tak samo, jak w przypadku zwykłych Intercessorów. Różnica jest natomiast w uzbrojeniu – każdy z nich posiada Chainsword (dobry przeciwko lżejszej piechocie), a sierżanta można wyposażyć w Thunderhammer, Power Weapon lub Power Fist (oraz Plasma Pistol lub Hand Flamer).

Skuteczność Assault Intercessor Squad zwiększa dodatkowo ich zdolność specjalna, Targeted Intercession. Za każdym razem, gdy jednostka ta atakuje wręcz, możesz przerzucić 1 podczas rzutu na zranienie. Jeśli znajduje się w zasięgu Objective Markera, możesz przerzucić wszystkie rzuty na zranienie. Warto pamiętać, że zdolność ta przenosi się także na bohatera dołączonego do oddziału. W połączeniu z ulepszonym Oath of Moment są oni w stanie poważnie zaszkodzić piechocie wroga.

Oddział Asault Intercessorów można wykorzystać do ochrony droższych, groźniejszych oddziałów wyspecjalizowanych w strzelaniu. Sprawdzą się też w szturmowaniu punktów zajętych przez przeciwników (OC 2). Trzeba jednak liczyć się z tym, że nie są zbyt skuteczni przeciwko pojazdom i ciężkiej piechocie.

Do przemieszczania 5-osobowego oddziału po polu bitwy może przydać się Impulsor. W połączeniu z bohaterem 10-osobowa drużyna może też dobrze sprawdzić się, atakując z pokładu Land Raidera (szarża od razu po wyładowaniu z pojazdu).

Do oddziału Assault Intercessorów warto rozważyć dołączenie bohatera wyspecjalizowanego w walce wręcz:

  • Captain – darmowy Stratagem + możliwość dodatkowego wzmocnienia zdolności Fines Hour poprzez przerzut rzutów kapitana na zranienie.
  • Chaplain – +1 do rzutu na zranienie może okazać się bardzo przydatne, jeśli nie atakujesz celu Oath of Moment lub grasz zakonem mającym własny Codex.
  • Lieutenant – Lethal Hits i możliwość szarży po wycofaniu się zwiększają skuteczność oddziału w walce wręcz.

Jeśli nie planujesz wystawić ich z bohaterem, lepiej postawić na 5-osobowy oddział. Nie kosztuje dużo punktów i w zupełności wystarczy do robienia misji pobocznych.

Assault Intercessorów warto chować za budynkami, żeby unikać wrogiego ostrzału i dotrzeć „w jednym kawałku” do środkowej części pola bitwy, gdzie będzie można wykorzystać ich zdolności w walce wręcz.

Assault Intercessor Squad with Jump Packs – specjaliści od błyskawicznych ataków

Oddział Assault Intercessor Squad with Jump Packs

Oddział z plecakami odrzutowymi jako jedyny posiada OC1. Nie oznacza to bynajmniej, że jest on mniej przydatny. Nadrabia to wysoką mobilnością. 12 cali ruchu i zdolność Deep Strike sprawiają, że jednostka ta jest bardzo elastyczna. Podobnie jak inne oddziały, Assault Intercessor Squad with Jump Packs można wystawić w wersji 5- lub 10-osobowej. W dniu publikacji tego artykułu 10-osobowa drużyna była tańsza w przeliczeniu na 1 model (co zdarza się bardzo rzadko).

Intercessorzy z plecakami odrzutowymi mogą strzelać jedynie z pistoletów. Na każde 5 modeli jeden nich może zmienić swój standardowy Bolt Pistol na Plasma Pistol. Sierżant może wybrać Plasma Pistol lub Hand Flamer.

Oddział ten jest znacznie bardziej skuteczny w walce wręcz niż w strzelaniu. Standardowo wszyscy Intercessorzy posiadają Chainswordy. Sierżant może zamienić swój piłomiecz na Power Weapon lub Power Fist.

Zdolność specjalna oddziału Assault Intercessors with Jump Packs, Hammer of Wrath, pozwala zadać dodatkowe obrażenia po udanej szarży. Należy rzucić D6 w liczbie odpowiadającej liczebności oddziału (jeśli do 5-osobowej jednostki dołączony jest bohater, rzucasz 6D6). Każde 4+ oznacza ranę śmiertelną (Moral Wound).

Oddział ten najlepiej nadaje się do robienia zadań pobocznych, przejmowania punktów, zwalczania lżejszej piechoty i dobijania rannych jednostek. Ich wysoka mobilność sprawia, że łatwo jest nimi zaszarżować, żeby uderzać jako pierwszy.

Skuteczność tej jednostki można zwiększyć, używając Stratagemu Rapid Ingress. Szczególnie, jeśli grę zaczyna Twój przeciwnik. Pozwala on skorzystać z umiejętności Deep Strike po fazie ruchu Twojego oponenta, dzięki czemu w swojej fazie ruchu możesz zbliżyć się do wroga o 12 cali, żeby zwiększyć szansę na powodzenie szarży.

Do oddziału można dołączyć Kapitana z plecakiem odrzutowym lub Kapelana. Pierwszy daje +1S podczas szarży (i darmowy Stratagem), drugi +1 do rzutu na zranienie w melee. Bonus, który zapewnia Chaplain, nie kumuluje się z ulepszonym Oath of Moment. Jeśli do oddziału dołączy Kayvaan Shrike, wszystkie modele otrzymują +1 OC, nie można do nich strzelać z dystansu ponad 12 cali, a na końcu tury przeciwnika jednostka (jeśli nie jest w Engagement Range) może wrócić do Rezerwy Strategicznej.

Oddział ma słowo kluczowe Fly, dlatego trzeba uważać, żeby nie wpaść nim na przeciwnika uzbrojonego w broń z Anti-Fly.

Podsumowanie

Intercessorzy to wszechstronna piechota Space Marines, skuteczna w kontroli terenu i walce. Intercessor Squad dobrze sprawdza się w utrzymywaniu punktów dzięki solidnym statystykom i zdolności Objective Secured. Heavy Intercessor Squad wyróżnia się większą przeżywalnością (kosztem mobilności). Assault Intercessor Squad jest skuteczny w walce wręcz, zwłaszcza przy przejmowaniu punktów. Assault Intercessor Squad with Jump Packs z kolei cechuje się wysoką mobilnością i skutecznością po szarży. Każdy wariant pełni trochę inną rolę na polu bitwy.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl