Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Warhammer 40K Kill Team zasady dla Intercession Squad część 2 – zasada specjalna i sztuczki

Skład i wyposażenie drużyny Intercessorów to nie wszystko – chcąc w pełni wykorzystać ich potencjał, trzeba użyć taktyki zakonu i licznych sztuczek. Jakimi możliwościami taktycznymi dysponuje Intercession Squad w Warhammer Kill Team?

intercessions squad

Artykuł przeczytasz w 5 minut

Spis treści:

  • Zasady i porady dla Intercession Squad – część druga
  • Zasada specjalna Intercession Squad – taktyka zakonu
  • Strategic Ploys – zasady dla Intercessors Squad
    • Devastator Doctrine
    • Tactical Doctrine
    • Assault Doctrine
    • And They Shall Know No Fear
  • Tactical Ploys dla Intercession Squad w Warhammer Kill Team
    • Adaptive Tactics
    • Transhuman Physiology
    • Angel of Death
    • Wrath of Vengeance
  • Podsumowanie

Z tego artykułu dowiesz się:

  • jaka jest zasada specjalna dla Intercession Squad,
  • jakich sztuczek strategicznych mogą używać Intercessorzy,
  • jakie sztuczki taktyczne dostępne są dla drużyny Intercessorów,
  • w jakich sytuacjach warto korzystać z konkretnych sztuczek.

Zasady i porady dla Intercession Squad – część druga

Układanie rozpiski to ekscytujący moment, od którego wiele zależy, ale to nie wszystko. Chcąc wykorzystać pełny potencjał Intercession Squad, trzeba znać także zasadę specjalną i sztuczki. Gracz wyposażony w tę wiedzę może śmiało stawić czoła każdemu przeciwnikowi.

Przypominamy, że to zbiór zasad, porad i przemyśleń oparty na regułach gry i naszych przemyśleniach. Nie jest to kompletne kompendium wiedzy i jeśli zauważysz w nim jakieś błędy, daj nam znać. Naszym celem jest popularyzacja tego wspaniałego systemu, jakim jest Warhammer Kill Team. Zapraszamy do części drugiej zasad dla Intercession Squad.

W pierwszej części artykułu opisaliśmy skład osobowy, ekwipunek, archetypy oraz dodatkowe cele misji. Przeczytasz go tutaj: Warhammer 40K Kill Team zasady po polsku dla Intercession Squad część 1 – tworzenie drużyny, ekwipunek i zadania.

Zasada specjalna Intercession Squad – Chapter Tactics  (Taktyka Zakonu)

Każdy zakon Space Marines posiada swoje własne, unikatowe taktyki. Zasada specjalna Intercessorów, czyli Chapter Tactics, oddaje różnorodność i specyfikę działań tych nieugiętych wojowników. Można wybrać dwie zdolności specjalne z poniższej listy. Są one podzielone na 4 kategorie. Wzmocnienie obejmuje wszystkich operatorów.

Kategorie mają znaczenie dopiero w połączeniu z innymi zasadami specjalnymi.

Gracz może wybrać dwie z poniższych zdolności podczas układania rozpiski:

Martial Zealotry:

  • Aggressive – broń dostaje zasadę specjalną „Rending” w walce wręcz, jeżeli w tej samej akcji gracz wykonał szarżę.
  • Dueler – jeżeli podczas parowania wypadnie rzut krytyczny, gracz może sparować dodatkowe normalne trafienie przeciwnika.
  • Rapid – każdy operator dostaje +1" ruchu pod warunkiem, że wykonuje normalny ruch.

Tactical Evasion:

  • Raider – operatorzy mogą szarżować, nawet znajdując się w Engagement Range. Mogą poruszać się w zasięgu Engagement Range do wrogich modeli, ale nie mogą skończyć ruchu w tej strefie.
  • Stealthy – jeśli operator znajduje się za osłoną (Cover), a przeciwnik strzela z dystansu ponad 6", gracz może automatycznie wybronić dodatkowe normalne trafienie (oprócz premii przysługującej z osłony) lub automatycznie wybronić jedno trafienie krytyczne.
  • Mobile – akcja odwrót (Fallback) kosztuje gracza 1 AP mniej (ale minimum 1 AP).

Gene-wrought Resilience:

  • Unyeliding – operatorzy otrzymują jeden dodatkowy punkt życia (+1 W).
  • Durable – jedno wrogie trafienie krytyczne w strzelaniu lub walce wręcz zada obrażenia zmniejszone o 1 (ale nie mniej niż 3).
  • Hardy – krytyczna obrona w rzutach przy strzelaniu wymaga 5+ zamiast 6.

Discipline of Iron:

  • Accurate – jakiekolwiek trafienie krytyczne z boltera daje tej broni specjalą zasadę „No Cover”.
  • Methodical – Nie pogarszaj zdolności strzeleckich (BS) podczas wykonywania akcji Overwatch.
  • Deadly sharpshooter – obrażenia od trafień krytycznych z bolterów są zmniejszone o 1, ale zawsze zadają 1 ranę śmiertelną (Mortal Wound).

Szeroki wybór umiejętności pozwala dostosować drużynę do różnych przeciwników i warunków zwycięstwa.

primaris intercessor

Strategic Ploys – zasady dla Intercessors Squad

Na początku fazy strategii każdy gracz otrzymuje 1 Command Point. Można go wykorzystać na zagranie strategicznej lub taktycznej sztuki (Strategic Ploys lub Tactical Ploys). Intercession Squad dysponuje czterema zagraniami strategicznymi.

Większość Strategic Ploys dostępnych dla Intercessorów to doktryny (Doctrine), które działają do końca Turning Point. W trakcie tury można użyć tylko jednej doktryny.

Devastator Doctrine

Podczas ostrzału wrogiego operatora, który znajduje się dalej niż 6” od strzelającego, można przerzucić jedną kostkę podczas rzutu na trafienie.

Ten Strategic Ploy daje dobre efekty, jeśli w drużynie znajduje się dużo standardowych Intercessorów. 

Warto go zagrywać, gdy wiesz, że będziesz mógł strzelać do przeciwników z daleka, żeby podnosić skuteczność ostrzału. Bardzo dobrze sprawdza się w połączeniu z Auspexem oraz przy realizacji celu Champion of Mankind.

Tactical Doctrine

Efekt działania doktryny taktycznej jest taki sam, jak przy strategicznej – można przerzucić jedną kość przy rzucie na trafienie podczas ostrzału. Różnica polega na tym, że zasada działa przy ostrzale na dystansie poniżej 6 cali.

Doktryny tej warto używać przede wszystkim w połączeniu ze zwykłymi Intercessorami. Zagranie dobrze sprawdzi się w późniejszym etapie gry, kiedy dystans między operatorami się zmniejszy. Doktryna ta jest bardziej uniwersalna niż Devastator Doctrine ze względu na zdolności ograniczające strzelanie oraz na to, że Intercessorzy mają 3 APL, co pozwala na szarżę, zazwyczaj zabicie celu w walce wręcz i strzał z przerzutem. Warto wspomnieć, że działa to również na granaty, a jeśli złapiemy Blastem kilka celów w zasięgu 6 cali, jej wartość wzrasta.

 intercession squad

Assault Doctrine

Operator, który wykonał szarżę i walczy wręcz, może przerzucić jedną kostkę ataku podczas rzutu na trafienie.

Tym razem jest to doktryna nastawiona na drużynę wyspecjalizowaną w walce wręcz. Podnosi szansę na zwycięstwo w pojedynku. Najlepiej sprawdza się w połączeniu z Assault Intercessorami.

And They Shall Know No Fear

Space Marines to nieustraszeni wojownicy, którzy walczą do śmierci lub zwycięstwa. Ta sztuczka świetnie to oddaje – do końca Turing Point operatorzy:

  • ignorują modyfikatory do APL,
  • nie ponoszą kar z powodu statusu Injured.

Dzięki tej zagrywce operatorzy będą ignorować negatywne modyfikatory do APL (np. z efektu Stun) oraz nie będą otrzymywać kar za bycie rannymi (M, BS, WS). Kluczowe zagranie, ponieważ Intercessor z małą ilością zdrowia to nadal bardzo groźny model, który ma 3 APL. Warto używać tego Strategic Ploy w późniejszej fazie rozgrywki, gdy operatorzy są już trochę „zużyci”.

Tactical Ploys dla Intercession Squad w Warhammer Kill Team

W Kill Teamie można używać swoich punktów dowodzenia (CP) nie tylko w fazie strategii. W różnych momentach gry dostępne są sztuczki taktyczne, czyli Tactical Ploys. Intercession Squad dysponuje czterema zagraniami, które pozwalają lepiej dopasować się do przeciwnika lub wpłynąć na sytuację taktyczną.

Adaptive Tactics

Intercessorzy to uniwersalni wojownicy, którzy są w stanie dopasować się do zmieniających się warunków pola bitwy. Za 1 CP można zmienić wybraną umiejętność (Chapter Tactics) na inną z tej samej kategorii. Zagrania można użyć tylko raz na grę.

Adaptive Tactics używa się na etapie wystawiania drużyny na pole bitwy.

Ten Tactical Ploy jest przydatny głównie podczas turniejów, kiedy trzeba grać kilka meczów jedną listą i nie można wprowadzać zmian w zgłoszonych wcześniej rozpiskach.

Transhuman Physiology

Space Marines, chociaż chronią ludzkość, są kimś więcej niż zwykłymi ludźmi. Transhuman Physiology to Tactical Ploy używany podczas obrony przed ostrzałem przeciwnika. Pozwala zmienić jedną normalną kostkę obrony na krytyczną kostkę obrony.

Przydaje się w sytuacjach awaryjnych, gdy od jednej rany zależy, czy operator przeżyje lub wypełni cel misji.

intercession squad

Angel of Death

Śmierć to wszystko, na co mogą liczyć wrogowie Imperium w starciu z Intercessorami. Po zagraniu Angel of Death na koniec Turining Point wybrany operator może za darmo użyć akcji walka wręcz.

To świetne zagranie, które pozwala dobić przeciwnika, jeśli walka nie rozstrzygnęła się w Turning Point i operator nadal znajduje się w Engagement Range. Skorzystaj z tego, kiedy widzisz szansę na dobicie przeciwnika.

Czasem warto zagrać pod AoD, np. szarżując kilka modeli, by przejąć kontrolę lub po prostu zniszczyć dodatkowy model przeciwnika.

Wrath of Vengeance

Tylko w śmierci kończy się obowiązek. Ale nie zawsze – czasem trwa pomimo śmierci. Wrath of Vengence używa się, kiedy operator zostanie zlikwidowany. Zanim gracz zdejmie go z pola bitwy, może wykonać jedną darmową akcję strzału z modyfikatorami wynikającymi z ran (Injured). Dozwolony jest ostrzał także z broni plazmowej w dowolnym trybie i granatnika. WoV nie możesz użyć, jeśli operator znajduje się w Engagement Range wrogiego modelu.

To potężna zagrywka, która przy dobrej kombinacji pozwala oddać czwarty strzał w jednej aktywacji.

  1. Zwykły ostrzał
  2. Dodatkowy ostrzał za Bolter Doctrine
  3. Overwatch
  4. Wrath of Vengeance

Nawet bez tej kombinacji dodatkowy ostrzał może zaskoczyć przeciwnika i pokrzyżować jego plany.

Podsumowanie

Odpowiednio zbalansowana, wyposażona i ustawiona drużyna, która wykorzystuje sztuczki w odpowiednich momentach, jest groźnym przeciwnikiem dla każdego innego zespołu w Kill Teamie. Wiedzę na temat sztuczek warto sobie utrwalić, żeby w trakcie rozgrywki korzystać z nich swobodnie w różnych sytuacjach taktycznych.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl