Jedną z gier w uniwersum Warhammer 40K jest Kill Team. Zasady znajdziesz właśnie tu – tłumaczymy, jak grać i z czym to się je. Wbrew pozorom gra w KT nie jest taka trudna. Przekonaj się o tym sam na przykładzie Intercession Squad. Zapraszamy na część pierwszą.
Artykuł przeczytasz w 7 minut
Spis treści:
- Zasady i porady dla Intercession Squad w Kill Team – wstęp
- Operatorzy Intercession Squad – budowanie drużyny
- Członkowie drużyny Intercession Squad
- Ekwipunek Intercessorów w Kill Team
- Archetypy Intercession Squad w Kill Team
- Frakcyjne TAC OPS, czyli droga do zwycięstwa w Kill Team
- Shock and Awe
- Champion of Mankind
- Indomitable Superiority
- Podsumowanie
Czego dowiesz się z tego artykułu:
- z kogo składa się Intercession Squad,
- jak zbudować drużynę Intercessorów do Warhammer Kill Team,
- jakie archetypy można wybrać, grając Intercessorami,
- jakie są frakcyjne Tac Ops dla Intercession Squad,
- w co można wyposażyć Intercessorów.
Zasady i porady dla Intercession Squad w Kill Team – wstęp
Kosmiczni Marines to jedna z najpopularniejszych frakcji w Warhammerze 40K. Znajdziesz ich także w Kill Team. Zasady w języku polskim nie są oficjalnie dostępne, ale jeśli dopiero zaczynasz lub niezbyt dobrze orientujesz się w języku angielskim, a nie chcesz nic pomylić, wyjaśnimy Ci, o co w tym wszystkim chodzi.
To zbiór reguł i porad przygotowany na podstawie oficjalnych zasad od GW oraz naszych własnych przemyśleń. Nie traktuj go jak oficjalnej wykładni, wyroczni lub prawdy objawionej przez Imperatora. Jeśli jesteś starym wyjadaczem Kill Teama i zauważyłeś jakieś błędy – daj nam znać. Nie chcemy rozgniewać Bogów Zasad, a jedynie przyciągnąć do nich nowych akolitów.
Jeśli jeszcze nie wiesz, jaką drużynę wybrać na początek, przeczytaj nasz poradnik: Jak wybrać pierwszą drużynę do Warhammer Kill Team, żeby później nie żałować?
W pierwszej części wyjaśnimy, jak zbudować drużynę, w co można wyposażyć operatorów i opowiemy o specjalnych zadaniach frakcyjnych. W drugiej części przybliżymy zasadę specjalną Intercession Squad oraz wszystkie dostępne sztuczki. Zapraszamy!
Operatorzy Intercession Squad – budowanie drużyny
Drużynę Intercessorów buduje się z dwóch zestawów: Intercessors i Assault Intercessors.
Zespołowi przewodzi sierżant. Podobnie jak inne modele jest dostępny w dwóch wariantach.
Sierżanta w wariancie podstawowym można wyposażyć w uniwersalną broń strzelecką: Auto Bolt Rifle, Bolt Rifle albo Stalker Bolt Rifle. Dostępny zestaw broni do walki wręcz jest taki sam, jak u sierżanta szturmowego (Assault).
W wersji Assault może używać: Hand Flamer lub Heavy Bolt Pistol, czyli ręcznej broni strzeleckiej. Jego główne uzbrojenie służy do walki wręcz – to popularny Chainsword, potężna Power Fist, Power Weapon lub miażdżący Thunder Hammer. Sierżant wyposażony w Plasma Pistol zawsze będzie walczył wręcz mieczem łańcuchowym (Chainsword).
Członkowie drużyny Intercession Squad
Sierżant kieruje zespołem złożonym z 5 Space Marine (razem z dowódcą Intercession Squad liczy 6 Space Marines). Można dowolnie wymieniać wojowników (Warrior):
- Assault Intercessor Warrior,
- Intercessor Warrior,
oraz wybrać po jednym wyspecjalizowanym operatorze:
- Assault Intercessor Grenadier,
- Intercessor Gunner.
Wybór między Intercessorami, a Assault Intercessorami daje dużą elastyczność w budowie zespołu. Intercessorzy szturmowi (Assault) lepiej sprawdzają się w walce wręcz. Dysponują dodatkowym atakiem w trakcie swojej aktywacji dzięki zdolności Shock Assault. Podstawowi Intercessorzy lepiej radzą sobie w walce dystansowej. Zdolność Bolter Discipline daje im dodatkowy ostrzał podczas aktywacji, jeśli korzystają z dowolnego rodzaju boltera.
Dodatkowa opcja to Grenadier oraz Gunner z granatnikiem. Grenadier posiada na wyposażeniu 2 darmowe granaty. Zadają one obrażenia obszarowe i świetnie nadają się do zwalczania wrogów za osłonami (także tych, którzy korzystają z rozkazu ukrycia, czyli Conceal Order). Gunner nie ma limitu amunicji dla swojego granatnika.
Przykładowa drużyna Intercessorów:
- Assault Intercessor Sergeant (uzbrojenie: Chainsword, Plasma Pistol; ekwipunek: Tilting Shield)
- Assault Intercessor Grenadier
- Assault Intercessor Warrior
- Intercessor Gunner
- Intercessor Warrior (uzbrojenie: Auto Bolt Rifle, ekwipunek: Blessed Bolts, Combat Blade)
- Intercessor Warrior (uzbrojenie: Bolt Rifle, ekwipunek: Vengeance-Class Scope)
Dzięki dużej liczbie kombinacji Intercession Squad można dopasować do przeciwnika, warunków misji i terenu. Nie trzeba ograniczać się do jednej konkretnej taktyki. Dobrze zbalansowana i odpowiednio wyposażona drużyna to klucz do zwycięstwa.
Więcej o zasadach gry Warhammer Kill Team przeczytasz na naszym blogu: Warhammer Kill Team – zasady po polsku. Część 1 – struktura rozgrywki.
Ekwipunek Intercessorów w Kill Team
Operatorów w Kill Team można wyposażyć w dodatkowy ekwipunek. Podczas układania rozpiski gracz dysponuje 10 Equipment Points (EP) na dodatkowe wyposażenie. Wyposażenie oznaczone plusem (+) jest limitowane – można wybrać tylko jedną sztukę dla całej drużyny, a operator, który go używa, nie może korzystać z innego wyposażenia z tym oznaczeniem.
Czym dysponują Intercessorzy?
- Vengeance-Class Scope (3 EP) – Intercessorów wyposażonych w Bolt Rifle lub Stalker Bolt Rifle można wyekwipować w lunetę do broni. Broń z celownikiem optycznym otrzymuje Lethal 5+, czyli zadaje trafienia krytyczne na 5 i 6.
- Reclusiam-Blessed Bolts+ (3 EP) – zwiększa normalne i krytyczne obrażenia zadawane przez dowolny bolter o 1.
- Tilting Shield (3 EP) – podczas walki wręcz przeciwnik nie może trafić operatora krytycznie inaczej, niż wyrzucając 6 (dobra kontra na przeciwników z Lethal X).
- Purity Seal (3 EP) – darmowy Command Re-roll Tactical Ploy raz na bitwę.
- Auspex (2 EP) – umożliwia operatorowi wykonanie Auspex Scan za 1 punkt akcji (AP). Skanowanie można przeprowadzić na przeciwniku znajdującym się w zasięgu 6” od operatora lub takim, który jest widoczny (visible). Cel przestaje być zasłonięty i traci premię do obrony wynikającą z osłony. Akcji nie można wykonać operatorem, który jest w Engagement Range.
Archetypy Intercession Squad w Kill Team
Archetypy określają, do jakiej kategorii TAC OPS gracz ma dostęp. Intercession Squad ma do wyboru dwa archetypy: defensywny Security albo agresywny Seek and Destroy. Wybór wpływa na to, jak będzie się kształtowała rozgrywka. Trzeba go wziąć pod uwagę podczas wystawiania drużyny z rozpiski do gry.
Drużyna Intercession Squad jest teamem spoza podstawowego kompendium, dlatego ma do wyboru dodatkowo 3 frakcyjne TAC OPS, które są niezależne od archetypów.
Frakcyjne TAC OPS, czyli droga do zwycięstwa w Kill Team
W Warhammer 40K Kill Team nie chodzi o to, żeby zniszczyć przeciwnika (zazwyczaj), ale o wypełnienie misji. Każda drużyna ma swoje unikalne cele związane z archetypem, a w niektórych przypadkach także z frakcją. W rozgrywkach w formacie Matched Play gracz może wymienić jeden z archetypicznych TAC OPS na frakcyjny.
Obydwie strony zbierają punkty zwycięstwa (Victory Points) za realizację głównych i dodatkowych celów (Primary i Secondary Objectives). Zwycięża gracz, który na koniec gry zdobył więcej punktów, niezależnie od tego, czy jego operatorzy przetrwali starcie. Łatwiej zdobywa się punkty po wyeliminowaniu wrogów, ale każde starcie trwa 4 rundy (Turning Point – TP), więc czas na realizację celów jest ograniczony.
Shock and Awe
Główny cel to przejęcie kontroli nad Objectivem, który na początku rundy był kontrolowany przez wrogiego operatora. Gracz otrzymuje za to 1 VP. Dodatkowy punkt wpadnie, jeśli graczowi uda się powtórzyć ten wyczyn w którymś z kolejnych TP.
TAC OPS Shock and Awe pokazuje się w fazie strategii w dowolnej rundzie.
Shock and Awe wymusza na graczu agresywny styl gry. Rozgrywka pod to zadanie jest ciekawa, dynamiczna i ryzykowna, ale przy odpowiednio skonstruowanej drużynie może przynieść satysfakcjonujące zwycięstwo.
Decydując się na ten TAC OPS, warto postawić na dużą liczbę Assault Intercessorów. Dzięki temu, że cel można ujawnić w dowolnym Turning Point, gracz zyskuje element zaskoczenia. Dobrym pomysłem jest pokazanie TAC OPS Shock and Awe w drugiej rundzie – przeciwnik ma już wówczas kontrolę nad jakimś Objectivem, który można odbić. Dodatkowo, przy odrobinie szczęścia, da się powtórzyć ten manewr w TP 3 lub TP 4, żeby zyskać dodatkowy punkt.
Słabą stroną tego TAC OPS jest, że gracz nie tylko musi pozwolić przeciwnikowi na kontrolę nad Objectivami, ale też musi mieć siłę na ich odzyskanie. Strata któregoś z zaledwie 6 Intercessorów może okazać się na tyle poważnym osłabieniem, że nie uda się zdobyć obu punktów.
Champion of Mankind
Zadanie z TAC OPS Champion of Mankind polega na zabijaniu wrogów. Gracz otrzymuje 1 VP, jeśli wskazany operator zgładzi więcej przeciwników, niż pozostali członkowie jego drużyny. Dodatkowy punkt otrzymuje się, jeżeli wybrany wojownik zabił więcej wrogów niż którykolwiek z modeli oponenta.
Ten TAC OPS odkrywa się, kiedy jeden z Intercessorów zniszczy model przeciwnika.
Decydując się na TAC OPS Champion of Mankind, trzeba grać pod jednego konkretnego operatora, który będzie maszyną do zabijania. Musi on mieć na koncie więcej zabójstw niż jakikolwiek inny uczestnik starcia. Zasady nie wymagają, żeby czempion ludzkości przetrwał do końca bitwy. Imperator nie ma nic przeciwko poświęceniom. Nawet najwyższym.
TAC OPS Champion of Mankind dobrze sprawdza się podczas agresywnej rozgrywki. Warto sparować go z archetypem Seek and Destroy. To dobre rozwiązanie na grę przeciwko drużynom złożonym z licznych, ale słabych przeciwników. Ponieważ drużyna Intercessorów to tylko 6 Space Marines, przy odrobinie szczęścia nie wszyscy polegną w walce, dzięki czemu łatwo będzie uzyskać przewagę nad przeciwnikiem i zdobyć obydwa punkty.
Indomitable Superiority
Jeżeli gracz na koniec bitwy kontroluje przynajmniej jeden Objective, a przeciwnik żadnego, wówczas otrzymuje 1 VP. Kończąc starcie z większą liczbą operatorów na stole niż oponent, otrzymuje drugi punkt.
TAC OPS Indomitable Superioryty pokazuje się na koniec bitwy.
To najbardziej wymagające zadanie z całej trójki. Zakłada praktycznie całkowitą eksterminację przeciwnika. Ciężko sobie wyobrazić, że udaje się tego dokonać bez strat wśród Intercessorów, co jeszcze bardziej podkręca poziom trudności.
Ten wymagający TAC OPS sprawdzi się w szczególnych sytuacjach. Grając przeciwko innej elitarnej drużynie, która jest podobna pod względem liczebności, ma się znacznie większą szansę na zdominowanie pola bitwy i zdobycie obydwu punktów. Także walcząc z nastawieniem na anihilację wrogiej drużyny, można zdecydować się na ten TAC OPS.
Podsumowanie
Intercession Squad zapewnia dużą elastyczność podczas tworzenia rozpiski i w trakcie samej gry. To uniwersalna drużyna, dzięki której można dobrze poznać system, jakim jest Kill Team. Zasady po polsku, które tu opisaliśmy, pomogą Ci poprowadzić drużynę do zwycięstwa.
Przeczytaj też drugą część artykułu o Intercession Squad: Warhammer 40K Kill Team zasady dla Intercession Squad część 2 – zasada specjalna i sztuczki.
Doświadczeni gracze znają mnóstwo kombinacji i manewrów, które pozwalają uzyskać przewagę na polu bitwy. Jeśli jesteś jednym z nich i chcesz, żeby Twoje porady też się tu znalazły, daj nam znać.