Darmowa dostawa od 450 zł
Program lojalnościowy - Dołącz teraz!
Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Frakcje w Warhammer: The Old World – Forces of Fantasy

Lista frakcji w Warhammer: The Old World nie pokrywa się z tymi znanymi z WFB. Mimo to system oferuje sporo możliwości jeśli chodzi o dobór jednostek, dostosowanie do stylu gry i preferencje estetyczne. W tym artykule przedstawimy sylwetki wszystkich frakcji Forces of Fantasy i ich charakterystyczne cechy.

Frakcje Forces of Fantasy w grze bitewnej The Old World

Artykuł przeczytasz w 6 minut

Spis treści:

  • Frakcje sił dobra w The Old World
    • Imperium (The Empire of Man)
    • Królestwo Bretonni (Kingdom of Bretonnia)
    • Krasnoludy (Dwarven Mountain Holds)
    • Krainy Wysokich Elfów (High Elf Realms)
    • Krainy Leśnych Elfów (Wood Elf Realms)
    • Wielki Cathay (Grand Cathay)
  • Podsumowanie

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • siły dobra w Warhammer: The Old World to sześć frakcji: Imperium, Bretonnia, Krasnoludy, Wysokie Elfy, Leśne Elfy i Wielki Cathay;
  • każda armia ma własny styl gry, zestaw jednostek i mechaniki;
  • zasady bazowe frakcji zawarte są w podręczniku Forces of Fantasy, ale Grand Cathay jest wyjątkiem, który wymaga osobnego Arcane Journal;
  • Arcane Journale oferują nowe przedmioty, bohaterów i dodatkowe listy armii, ale poza wspomnianym Wielkim Katajem nie są obowiązkowe do gry;
  • niektóre jednostki są limitowane – ich liczba zależy od wielkości armii, a limit liczy się na każde 1 000 punktów w armii.

Sprawdź też: Nowy stary Warhammer – 5 rzeczy, które musisz wiedzieć o The Old World.

Frakcje sił dobra w The Old World

Frakcje w The Old World dzielą się na dwa główne sojusze – siły dobra (Forces of Fantasy) i zła (Ravening Hordes). W ramach „tych dobrych” możemy poprowadzić do boju siły:

  • Imperium,
  • Bretonnii,
  • Krasnoludów,
  • Leśnych Elfów,
  • Wysokich Elfów,
  • Wielkiego Kataju (od lipca 2025 roku).

Do gry każdą z tych armii (oprócz Grand Cathay) wystarczy podręcznik Forces of Fantasy, który zawiera wszystkie podstawowe informacje o opisywanych frakcjach.

Podczas swojej premiery każda armia otrzymuje Arcane Journal. Nie jest on jednak obowiązkowy, choć warto go posiadać. Znajdziesz w nich bowiem dodatkowe wyposażenie, statystyki specjalnych bohaterów i dodatkowe listy armii. Daje to więcej możliwości budowania rozpisek (wygląda to zupełnie inaczej niż np. w Warhammerze 40K).

Jednostki w każdej armii podzielone są na 4 kategorie:

  • bohaterów (Characters),
  • podstawowe (Core),
  • specjalne (Specjal),
  • rzadkie (Rare).

Część z nich możesz wystawiać w dowolnej liczbie, podczas gdy inne są limitowane na każdy 1 000 punktów Twojej armii.

Ponieważ The Old World do duchowy spadkobierca Warhammer Fantasy Battle, możesz grać także pozostałymi frakcjami z WFB, których nie ma po żadnej z dwóch stron konfliktu. Nie są one jednak oficjalnie wspierane i rozwijane (ale jeśli masz stare figurki do „Młotka” schowane w szafie lub znalazłeś je na strychu po dekadzie zbierania kurzu, nic straconego – możesz ich użyć też do gry w Age of Sigmar).

Imperium (The Empire of Man)

Imperium (Empire of Man) w grze bitewnej The Old World w sklepie Zagrajnik

Imperium jednoczy znaczną część ludzi w Starym Świecie. Mimo to targają nim wewnętrzne konflikty, wynikające z typowych ludzkich cech – nadmiaru ambicji, próżności i chciwości.

W Imperium funkcjonuje system elektorski, ustanowiony jeszcze przez samego Sigmara. Hrabiowie-elektorzy, którzy reprezentują swoje regiony, mają prawo głosu podczas wyboru nowego imperatora. Obecnie jednak pretendentów do tronu jest wielu. Rodzi to konflikty i nie ułatwia prowadzenia walki z siłami zła.

W armiach Imperium znajdziesz zróżnicowane jednostki – począwszy od pospolitej piechoty, przez doświadczonych strzelców i rycerzy, na potężnych magach i bohaterach kończąc. To uniwersalna frakcja, którą można dopasować do preferowanego stylu gry.

Tworząc listę Empire of Man, możesz wybrać tylko jednego generała imperium (np. General of the Empire On Imperial Griffon), do 3 specjalnych machin wojennych (np. Cannons & Mortars) czy jeden czołg parowy (Steam Tank) na każde 1 000 pkt.

Podręcznik Arcane Journal: Empire of Man wprowadza dodatkowe magiczne przedmioty i imiennych bohaterów, takich jak generał Hans von Löwenhacke czy Harald Gemunsen. Nowe listy armii skupiają się na artylerii z miasta Nuln i Zakonach Rycerskich.

Królestwo Bretonni (Kingdom of Bretonnia)

Rycerze Królestwa Bretonni (Kingdom of Bretonnia) w grze bitewnej The Old World w sklepie z figurkami Zagrajnik

Królestwo Bretonnii to kwintesencja feudalnego rycerstwa – trzon armii stanowi ciężkozbrojne rycerstwo, które żyje według kodeksu honorowego. Z tego względu nie wykorzystują w walce osiągnięć technologicznych – w tym czarnego prochu.

Największą część ludności Bretonnii stanowią chłopi, którzy w ramach zaciągu formują regimenty piechoty (przeważnie Men-At-Arms i Pesant Bowmen). Wąska grupa szlachty natomiast staje do boju w bogato zdobionych zbrojach, na drogich rumakach i z giermkami u boku.

Rycerski charakter Bretonnii znajduje odzwierciedlenie w zasadach – możesz oddać przeciwnikowi pierwszą turę w zamian za błogosławieństwo Pani Jeziora, a rycerze z Twojej armii, złożywszy ślubowanie, otrzymają różne korzyści. Formacje kawalerii mogą uformować lancę.

Armię Kingdoms of Bretonnia może prowadzić do boju książę (Duke), Baron lub prorokini Pani Jeziora (Prophetesses of the Lady). W liście musi się znaleźć co najmniej 1 jednostka Knights of the Realm i Men-at-Arms lub Peasant Bowmen (w końcu ktoś musi pracować na szlachtę). Każda jednostka rycerzy królestwa pozwala też wystawić 1 jednostkę Knights Errant.

Wśród jednostek specjalnych znajdziesz m.in. Questing Knights, Squires czy Mounted Yoemen. Jednostki rzadkie to z kolei Grail Knights i Field Trebuchet (którego technologia nie została zabroniona w Bretonnii).

Kupując Arcane Journal: Kingdom of Bretonnia, otrzymujesz dostęp do nowych magicznych przedmiotów, bohaterów takich jak Zielony Rycerz i Lady Duchaards. Dwie dodatkowe listy armii skupiają się wokół wygnanych Lordów, którzy popadli w niełaskę. Jedna z nowych armii pozwala m.in. zwerbować najemników z Imperium lub wystawić bretońską bombardę, natomiast druga skupia się na kawalerii.

Krasnoludy (Dwarven Mountain Holds)

Krasnoludy (Dwarven Mountain Holds) w grze bitewnej The Old World w sklepie z figurkami Warhammer Zagrajnik

Krasnoludy to jedna z najstarszych ras w Starym Świecie. Zamieszkują górskie twierdze i podziemne tunele, w których toczą niekończącą się wojnę z zielonoskórymi.

Wszystkie przewiny wobec rasy krasnoludów są starannie zapisywane w Wielkiej Księdze Uraz. Zadaniem kolejnych pokoleń wojowników jest pomszczenie ich wszystkich.

Po tym, jak Sigmar uratował życie Kurgana Żelaznobrodego, króla krasnoludów, zawiązał się sojusz między nimi a ludźmi. Skutkował on m.in. rozwojem technologii i rozszerzeniem szlaków handlowych.

Armie krasnoludów wykorzystują technologię zamiast magii (na którą są bardziej odporne od innych ras). Ich wojownicy cechują się wysoką wytrzymałością i niską mobilnością. Niewielki zasięg ruchu nadrabiają natomiast potężną siłą ognia.

Na czele armii może stanąć Król (np. Dwarf King With Oathstone), Kowadło Zagłady lub Władca Run. Pozostali bohaterowie to m.in. Tan, Kowal Run (Runesmith) czy Zabójca Demonów.

Rdzeń armii Dwarfen Mountain Holds stanowią jednostki piechoty – zarówno do walki w zwarciu, jak i dystansowej. Jednostki specjalne to m.in. Miners, Hammerers i Ironbreakers. Wśród jednostek rzadkich wyróżniają się działa ogniowe (Flame Canon) i organki, a także Gyrocoptery.

Większość jednostek krasnoludów dysponuje dodatkowymi zdolnościami obronnymi, takimi jak Zbroja z Gromrilu (przerzut 1 podczas rzutu na obronę), Stanowczość (-1 do rzutów ucieczki i pościgu) czy Mur Tarcz (raz na grę pozwala na oddanie terenu zamiast wycofania się w dobrym porządku).

W Arcane Journal: Dwarven Mountain Holds otrzymujesz nowe runy, imiennych bohaterów (m.in. Thorgrima Ullekssona i Burloka Damminsona) i dwie nowe listy armii. Pierwsza z nich skupia się na klanie królewskim. Zyskuje dodatkowe runy, w zamian za brak machin używających prochu. Druga natomiast to siły ekspedycyjne, które koncentrują się na wykorzystaniu technologii.

Krainy Wysokich Elfów (High Elf Realms)

Krainy Wysokich Elfów (High Elf Realms) w grze bitewnej Warhammer The Old World w sklepie z figurkami Zagrajnik

Wysokie Elfy zamiast skomplikowanej technologii preferują magię i klasyczny oręż. Zamieszkują Ulthuan, wyspę na zachód od Królestwa Bretonnii.

Armia Wysokich Elfów składa się głównie z wyszkolonej piechoty i potężnej kawalerii. Można ich wesprzeć nietypowymi jednostkami, takimi jak ciągnięty przez lwy rydwan czy wielkie orły (Great Eagle of the Elven Realms).

Armia Wysokich Elfów wyróżnia się szybkością, zwinnością i wysokim morale. Jednostki otrzymują +1 do inicjatywy w pierwszej rundzie i mogą ponownie rzucić test paniki spowodowanej wysokimi stratami lub ucieczką sojuszników.

Na czele armii może stanąć książę lub arcymag. Na każde 1000 punktów można wystawić także jednego maga na smoku. Standardowi bohaterowie to elficka szlachta i czarodzieje, którzy mogą dosiadać konie, gryfy, smoki, feniksy albo wielkie orły. Dostępne są także rydwany.

Trzon armii High Elf Realms to głównie standardowa piechota – Spearmen, Bowmen czy Silver Helms. Wśród jednostek specjalnych możesz wybierać z cięższych oddziałów, takich jak Phoenix Guard czy Dragon Princes. Wśród rzadkich jednostek możesz wybrać m.in. Eagle Claw Bolt Thrower czy Sisters of Avelorn.

W Arcane Journal: High Elf Realms pojawiają się nowi bohaterowie, przedmioty i czary, a także dwie armie. Pierwsza z dodatkowych formacji skupia się na piechocie i rydwanach, natomiast druga na wykorzystaniu mobilności i zasadzkach.

Krainy Leśnych Elfów (Wood Elf Realms)

Krainy Leśnych Elfów (Wood Elf Realms) i ich wojownicy w grze bitewnej The Old World w sklepie z figurkami Zagrajnik

Leśne Elfy zamieszkują gęste puszcze Athel Loren, położone na południe od Bretonnii. To miejsce, w którym wieją silne wichry magii, a drzewa również są żywymi istotami. Dosłownie, bo chodzą, mówią i, co najważniejsze, walczą. Sercem Athel Loren jest pradawny Dąb Wieków.

W grze bitewnej Leśne Elfy wyróżniają się nieprzeciętną zwinnością – otrzymują bonus do inicjatywy i nie ponoszą kar przy poruszaniu się po trudnym terenie. Dysponują też kawalerią poruszającą się na jeleniach i wielkich jastrzębiach. W tej armii można wystawić również duchy drzew (choć trzeba uważać na ogień).

Dowódcą armii Wood Elf Realms może być Lord Polan lub Tkacz Czarów. Na 1 000 punktów można też wystawić jednego Starożytnego Drzewca. Do obowiązkowych oddziałów zaliczają się m.in. Eternal Guard i Deepwood Scouts.

Specjalne jednostki Leśnych Elfów to np. Wildwood Rangers i Wardancers. Natomiast rzadkie to Treemen czy Great Eagles.

W Arcane Journal: Wood Elf Realms znajdziesz krótką historię Leśnych Elfów i dwóch epickich bohaterów – Oriona i Aralotha. Dwie nowe listy Leśnych Elfów skupiają się na ofensywnym Dzikim Gonie i defensywnych strażnikach gajów.

Wielki Cathay (Grand Cathay)

Frakcja Wielki Cathay (Grand Cathay) w grze bitewnej The Old World w sklepie Zagrajnik

UWAGA! Zasady tej frakcji znajdziesz tylko w książce Arcane Journal: Armies of Grand Cathay – podstawowy podręcznik dla Forces of Fantasy ich nie zawiera, gdyż Wielki Kataj miał premierę już w trakcie trwania pierwszej edycji TOW.

Siły Grand Cathay składają się głównie z elitarnej piechoty, którą wspierają potężni bohaterowie, artyleria i latające machiny wojenne. Frakcja ta jest na tyle uniwersalna, że sprawdza się zarówno w ataku, jak i obronie. Dowódcy Cathay’u władają potężną magią i mogą dosiadać smoków.

Arcane Journal Cathay’u różni się od pozostałych – zawiera sporo lore, statystyki jednej imiennej postaci i podstawowe charakterystyki potrzebne do wystawienia armii. Chociaż jednostek nie ma jeszcze zbyt wiele, to każda z nich ma swoje unikalne zdolności, a sama frakcja oferuje ciekawe mechaniki (np. Elemental Winds).

Podsumowanie

Frakcje Forces of Fantasy w Warhammer: The Old World to zróżnicowane armie sił dobra, takie jak Imperium, Bretonnia, Krasnoludy, Wysokie i Leśne Elfy oraz Grand Cathay. Każda z nich ma unikalny styl gry, mechaniki i dostępne jednostki, co pozwala dopasować armię do własnych preferencji. Podstawowe zasady znajdują się w podręczniku Forces of Fantasy, natomiast Arcane Journale dodają nowych bohaterów, przedmioty i sposoby budowania armii. Grand Cathay natomiast funkcjonuje niezależnie i oferuje zupełnie nowy zestaw zasad.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl