Strike Force Octavius to jeden z pierwszych zestawów Combat Patrol w 10. edycji Warhammer 40K. Oddaje w ręce gracza pancerną pięć imperium pod postacią wojowników w pancerzach Terminatorów. Jakie możliwości daje Combat Patrol Space Marines? Jakie są mocne i słabe strony Adeptus Astartes ze Strike Force Octavius? Postaramy się odpowiedzieć na te pytania.
Artykuł przeczytasz w 7 minut
Spis treści:
- Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Space Marines Strike Force Octavius?
- Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Space Marines?
- Zasada frakcji – Oath of Moment
- Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Space Marines?
- Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Space Marines?
- Gene-wrought Resilence
- Veteran Instincts
- Duty and Honour
- Jakie cele dodatkowe realizują Space Marines?
- Wrath of the Emperor
- Shock Tactics
Z artykułu dowiesz się:
- jakie jednostki wchodzą w skład Combat Patrolu Space Marines w 10. edycji,
- jak działa Oath of Moment,
- jakie Enhancementy i Stratagemy są dostępne dla Strike Force Octavius,
- jakie są zadania pobocze dla Combat Patrolu Space Marines.
Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Space Marines Strike Force Octavius?
Space Marines to jedna z najpopularniejszych frakcji w grze Warhammer 40K. Wraz z premierą 10. edycji otrzymaliśmy dla tej frakcji zupełnie nowy zestaw Combat Patrol – Strike Force Octavius, na którego czele stoi nie kto inny, jak właśnie kapitan Octavius we własnej osobie. Dokładny opis zasad i charakterystyki jednostek znajdziesz na stronie Warhammer Community.
Jednostki w Combat Patrolu:
- Kapitan Octavius (Captain in Terminator Armour) – uzbrojony w Storm Bolter i Relic Weapon;
- Kronikarz Tantus (Librarian in Terminator Armour) – dzierży Storm Bolter i Force Weapon, może korzystać ze zdolności Smite;
- Drużyna Terminatorów (Terminator Squad) – 5 Terminatorów, w tym: sierżant uzbrojony w Storm Bolter i Power Weapon, 1 Terminator z Assault Cannon i Power Fist oraz 3 Terminatorów ze Storm Bolter i Power Fist;
- Drużyna Infernusów (Infernus Squad) – 5 wojowników uzbrojonych w Bolt Pistol, Pyreblaster i Close Combat Weapon.
Największą siłą Strike Force Octavius są Terminatorzy. Ci potężni wojownicy Space Marines dysponują zarówno dużą siłą ognia, jak i miażdżącą zdolnością do walki wręcz. Można do nich dołączyć Kapitana lub Kronikarza. Ten drugi, dzięki zdolności Vell of Time, zapewnia im Sustained Hits 1 w walce wręcz i na dystans, co jeszcze bardziej zwiększa ich potencjał.
Kapitan uzbrojony w Relic Weapon świetnie nadaje się do niszczenia wrogiej piechoty, a dzięki Enhancementowi Champion Duellist sprawdza się też przy eliminacji wrogich bohaterów. Zdolność Unstoppable Valour umożliwia przerzut nieudanego rzutu na szarżę, co dodatkowo zwiększa jego skuteczność w eliminowaniu wrogów w walce wręcz.
Oprócz drużyny Infernusów wszystkie jednostki posiadają zdolność Deep Strike, a więc mogą zaczynać grę w rezerwie. Pozwala to częściowo zniwelować jedną z największych bolączek tego Combat Patrolu, czyli niską mobilność.
Dużym plusem Strike Force Octavius jest wysoka przeżywalność oddziałów. Wszystkie jednostki w pancerzach terminatorów mają Save 2+ i Invulnerable Save 4+, dzięki czemu przeciwnikowi ciężko będzie ich zniszczyć.
Do minusów można zaliczyć niskie Objective Control – zaledwie 1 u wszystkich jednostek. Może to powodować problemy z realizacją niektórych celów misji, szczególnie w starciu z frakcjami, które dysponują większą liczbą modeli. Jednostki nie zachwycają też swoją mobilnością.
Drużyna Infernusów jest bardzo sytuacyjna. Chcąc wykorzystać ich pełen potencjał, trzeba podprowadzić ich blisko przeciwnika (Pyreblaster ma zaledwie 12 cali zasięgu). Dzięki zdolności broni Torrent, nie trzeba wykonywać rzutu na trafienie, a każdy model posiada aż D6 ataków. Warto trzymać 1 Command Point i użyć Stratagemu Overwatch, kiedy wróg zaszarżuje na ten oddział, co jest z jego strony bardzo prawdopodobne.
Sprawdź też, jakie są zasady Combat Patrolu Chaos Space Marines – arcywrogów Kosmicznych Marines.
Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Space Marines?
Tryb Combat Patrol posiada pewne ograniczenia, dzięki którym gra jest szybsza, a zasady łatwiejsze w opanowaniu. Gracze korzystają z przygotowanych wcześniej list armii, nie wybierają Detachementu, a lista frakcyjnych Stratagemów jest mocno ograniczona. Wciąż jednak korzysta się z zasady frakcji i Enhancementu dla przywódcy (Warlord), w tym przypadku Kapitana. Gracz ma też do wyboru jeden z dwóch dodatkowych celów, a swoje działania może wspomóc, wykorzystując trzy frakcyjne Stratagemy.
Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej na temat zasad formatu Combat Patrol, przeczytaj nasz artykuł: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”.
Zasada frakcji – Oath of Moment
Combat Patrol Space Marines korzysta z tej samej zdolności armii, co w przypadku starć w większej skali, czyli Oath of Moment. Zdolność ta pozwala wybrać jedną jednostkę wroga na początku każdej Fazy Dowodzenia (Command Phase). Następnie za każdym razem, gdy jeden z Adeptus Astartes atakuje wskazany cel, może przerzucić nieudany rzut na trafienie. Dodatkowo terminatorzy, dzięki zdolności Fury of the First, podczas ataku przeciwko wskazanemu celowi poprawiają swój wynik rzutu na trafienie o 1. Oznacza to, że atakując ze wszystkich broni dystansowych i do walki w zwarciu, jeśli nie występują żadne inne modyfikatory, trafiają taki cel na 2+.
Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Space Marines?
Ulepszenie w postaci Enhancementu możesz nałożyć na Kapitana. Do wyboru masz dwa rozwiązania:
- Champion Duellist – broń do walki wręcz otrzymuje Precision i Lethal Hits;
- Oathswrn Determination – wszystkie modele w jednostce zwiększają Objective Control o 1.
Pierwszy Enhancement znacznie poprawia zdolność kapitana do niszczenia wrogich bohaterów, którzy kierują oddziałem. Precision pozwala wskazać model ze słowem kluczowych "Character" w jednostce, który otrzyma obrażenia – możesz w ten sposób wyeliminować najgroźniejszego przeciwnika. Lethal Hits powoduje automatyczne zranienie po trafieniu krytycznym, co dodatkowo zwiększa szansę na zniszczenie celu.
Drugi Enhancement ma sens tylko wtedy, gdy przyłączysz Kapitana do drużyny Terminatorów. Wówczas każdy model skorzysta z bonusu +1 do OC. Dzięki temu będzie Ci łatwiej kontrolować sporny znacznik (a po zajęciu jednego z nich, mobilność Terminatorów raczej nie pozwoli Ci szybko udać się w inne miejsce). Warto użyć tego zagrania, gdy walczy się z przeciwnikiem dysponującym jednostkami, które mają znacznie lepsze OC.
Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Space Marines?
Do dyspozycji mamy trzy Stratagemy. Każdy z nich kosztuje 1 Command Point.
Gene-wrought Resilence
Możesz go użyć w fazie walki lub strzelania przeciwnika, już po tym, jak przeciwnik wskaże, kogo atakuje. Celem Stratagemu jest jedna z Twoich jednostek, która jest celem ataku. W efekcie do końca fazy, jeżeli siła atakującego (Strength) jest większa niż wytrzymałość Twojej jednostki (Toughness), odejmujesz 1 od rzutu na trafienie. To dobra kontra na silnych, elitarnych przeciwników i ataki specjalne. Możesz użyć tego Stratagemu, żeby zwiększyć przeżywalność drużyny Infernusów, których T wynosi najmniej (4).
Veteran Instincts
Manewr używany w fazie walki. Jego celem może być wyłącznie drużyna Terminatorów, i tylko jeżeli jeszcze nie walczyła. W efekcie możesz przerzucić wszystkie 1 podczas rzutu na zranienie, a jeśli dany atak jest skierowany przeciwko pojazdowi (Vehicle) lub potworowi (Monster), możesz przerzucić kostkę niezależnie od wyniku. Stratagem sprawdza się wtedy, gdy chcesz mieć pewność, że jednostka przeciwnika nie przetrwa spotkania z Twoimi Terminatorami. W sam raz do eliminowania pojazdów i potworów, które w niektórych zestawach są największym zagrożeniem.
Duty and Honour
Stratagem używany na końcu fazy dowodzenia. Jego celem może być dowolna z Twoich jednostek, która kontroluje jeden ze znaczników (Objective Marker). Po aktywowaniu tego zagrania znacznik pozostaje pod Twoją kontrolą – nawet jeśli nie masz w jego zasięgu żadnych jednostek – do czasu aż zajmie go przeciwnik. Jeżeli dołączysz któregoś z dowódców do drużyny Terminatorów, pozostają Ci jedynie 3 jednostki – to znacznie utrudnia manewrowanie i zdobywanie punktów. Duty and Honour w pewnym stopniu niweluje problem z liczebnością i mobilnością Twoich jednostek.
Jakie cele dodatkowe realizują Space Marines?
W formacie Combat Patrol, oprócz podstawowego celu misji, każda frakcja ma do wyboru jedno z dwóch zadań pobocznych. Grając Space Marines, możesz wybrać między Wrath of the Emperor a Shock Tactics.
Możesz też zapoznać się z celami, które musi osiągnąć Twój przeciwnik, jeśli gra zestawem Amonhotekh’s Guard.
Wrath of the Emperor
Dostajesz 2 punkty zwycięstwa (VP) za każdym razem, gdy Twój Kapitan zniszczy przynajmniej jeden model w danej fazie. Wybierając ten cel, można w łatwy sposób uzyskiwać punkty w każdej rundzie, szczególnie jeżeli grasz przeciwko Combat Patrolowi opartemu o dużą liczbę słabych modeli, na przykład Tyranidom. Minusem jest, że jeśli Kapitan zginie, nie uzyskasz żadnych dodatkowych punktów. Dodatkowo jeśli będziesz chciał walczyć kapitanem w zwarciu, więc okazji do zdobycia punktów w fazie strzelania nie będzie zbyt wiele.
Shock Tactics
Na koniec rundy swojej lub przeciwnika otrzymujesz 5 punktów zwycięstwa, jeżeli kontrolujesz przynajmniej jeden znacznik celu, który Twój przeciwnik kontrolował na początku tej tury. To cel znacznie bardziej sytuacyjny od poprzedniego, ale z dużym potencjałem, jeśli znaczniki będą przechodziły z rąk do rąk podczas gry. Można go zrealizować, wykorzystując umiejętność Deep Strike, którą posiada większość jednostek w Combat Patrolu Space Marines.