Necrons Combat Patrol to świetny zestaw startowy dla każdego, kto chce zacząć przygodę z WH40K i rozbudować swoją armię kosmicznych nieumarłych. Znajdziesz w nim 18 modeli, w tym potężną maszynę kroczącą, która potrafi zniszczyć nawet najtwardszych przeciwników. Jak grać Nekronami z zestawu Combat Patrol? Jakie są ich zasady specjalne? Zapraszamy do lektury.
Artykuł przeczytasz w 6 minut
Spis treści:
- Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Nekronów Amonhotekh’s Guard?
- Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Nekronów?
- Zasada frakcji – Reanimation Protocols
- Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Nekronów?
- Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Nekronów?
- Mercurial Resilence
- Disruption Fields
- Will of the Overlord
- Jakie cele dodatkowe realizują Nekroni?
- Reclaim and Dominate
- Treasures of Aeons
Czego dowiesz się z tego artykułu:
- jakie są mocne strony zestawu Necrons Combat Patrol,
- jak działa zasada specjalna armii Nekronów,
- jakich ulepszeń i manewrów mogą używać Nekroni w formacie Combat Patrol,
- jakie są dodatkowe cele Nekronów.
Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Nekronów Amonhotekh’s Guard?
W formacie Combat Patrol każda frakcja korzysta z gotowego zestawu. W przypadku frakcji nieumarłych Xenos, jaką są Nekroni, jest to Straż Amonhotekh’a.
Jednostki w Combat Patrolu Nekronów:
- Overlord Amonhotekh – uzbrojony w potężną jednorazową broń dystansową, czyli Tachyon Arrow i Overlord’s Blade walki wręcz;
- Necron Warriors – 10 wojowników Nekronów, z czego 5 wyposażonych jest w Gauss Flayer, a 5 w Gauss Reaper, wszyscy posiadają Close Combat Weapon;
- Skorpekh Destroyers – 3 niszczycieli wyposażonych w Skorpekh Hyperphase Weapons do walki wręcz, jednostka posiada także jeden Plasmacayte;
- Canoptek Scarab Swarm – 3 modele walczące wręcz za pomocą Feeder Mandibles;
- Canoptek Doomstalker – pojazd kroczący wyposażony w potężny Doomsday Blaster i Twoin Gauss Flayer do ostrzału, a także Dommstalker Limbs do walki wręcz.
Zestaw Necrons Combat Patrol Amonhotekh’s Guard i wszystko, czego potrzebujesz do zabawy, kupisz w naszym sklepie.
Ogromną zaletą Strażników Amonhoteka jest Canoptek Doomstalker. To potężna machina krocząca, która wyposażona jest w działo Doomsday Blaster (szczególnie w formacie Combat Patrol jak najbardziej zasługuje na tę nazwę). Zasięg 48 cali pozwala dosięgnąć nawet oddalone jednostki wroga, a siła 14 wystarcza, żeby na 2+ ranić nawet najtwardszych przeciwników. Do tego potężna ilość obrażeń (3) i przebicie pancerza (-3) idą w parze z rozsądną liczbą ataków (D6+1, czyli 2-7) zwiększaną jeszcze o 1 za każde 5 modeli w atakowanej jednostce. Jedyną słabą stroną tego uzbrojenia jest BS 4+, które można jednak poprawić dzięki zdolności Heavy (trafia na 3+, jeśli nie wykonał ruchu w danej turze). A to nie jedyne uzbrojenie Canoptek Dommstalkera! Model ma też dużą przeżywalność – 12 ran, wysoką wytrzymałość i SV 3+ (Invulnerable Save 4+).
Na czele swojej straży stoi nie kto inny, jak sam Overlord Amonhotekh. Można go dołączyć do oddziału wojowników, żeby zwiększyć jego przeżywalność (która i tak jest już wysoka, a zdolność Implacable Resillence dodatkowo ją zwiększa, zmniejszając wrogie obrażenia o 1*). Dysponuje on atakami wręcz, które lepiej sprawdzą się przeciwko dobrze opancerzonym przeciwnikom (siła 8 i AP -3) niż licznym oddziałom. Ten bohater gry Warhammer 40K nie dysponuje bronią dystansową, wyłączając jednorazową Tachyon Arrow. Jeśli bogowie kości dopiszą, można z jej pomocą pozbawić wroga bohatera, pojazdu lub potwora już w pierwszej rundzie.
*Nie można zmniejszyć obrażeń poniżej 1, a więc w przypadku ataków z D1 zdolność ta nie działa, ale ataki z D2 zadają 1 pkt obrażeń, z D3 zadają 2 pkt, itd.
Rdzeń formacji stanowi oddział wojowników. 10 modeli o przeciętnych statystykach całkiem dobrze sprawdza się w walce na dystans, chociaż ich głównym zadaniem jest ochrona Canoptek Doomstalkera. Dzięki OC 2 świetnie poradzą sobie z utrzymywaniem punktów, ale powolny ruch (5 cali) raczej nie daje zbyt wielkich możliwości w kwestii dominacji pola bitwy. Dzięki zdolności specjalnej można ich utrzymać na planszy przez dłuższy czas, niż wynikałoby ze statystyk (4 wytrzymałości, zaledwie 1 rana i SV4+). Warto też odnotować Lethal Hits na broniach dystansowych (krytyczne trafienia automatycznie ranią cel).
Słabą stroną Combat Patrolu Amonhotekh’s Guard są nie najlepsze statystyki WS i BS u większości jednostek. Można je wprawdzie poprawić dzięki Enhancementowi lub Heavy, ale jest to bardzo sytuacyjne i wymaga przemyślanej taktyki.
Więcej na temat formatu Combat Patrol przeczytasz na zagrajnikowym blogu: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”.
Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Nekronów?
Siły Nekronów słyną ze swoich zdolności regeneracyjnych. Wynikają one z tego, iż nie są oni biologicznymi istotami, a maszynami wykorzystującymi niezwykle zaawansowane technologie, żeby w nieskończoność wydłużać swoje „życie” – także na polu bitwy. Świetnie oddaje to zasada frakcji, czyli protokoły reanimacyjne.
Zasada frakcji – Reanimation Protocols
Zdolności tej używa się na końcu fazy dowodzenia (Command Phase). Dla każdej jednostki musisz wykonać rzut D3, a następnie przywrócić jej taką liczbę ran. Protokół reanimacyjny działa na dwa sposoby:
- jeżeli w jednostce znajduje się model, który jest ranny, najpierw rany są przywracane właśnie jemu;
- jeśli jednostka straciła jakiś model, jest on przywracany z 1 raną, a następnie leczony.
Jak to działa w praktyce? Jeżeli jednostka Skorpekh Destroyers straciła 1 model, a drugi otrzymał jeden punkt obrażeń (więc pozostały mu jeszcze 2 rany), a podczas rzutu kością otrzymasz wynik 3:
- najpierw odnawiasz ranny model znajdujący się na stole do pełnego stanu zdrowia,
- następnie przywracasz utracony model z jedną raną,
- na koniec przywracasz mu jeszcze jeden punkt życia.
Finalnie oddział liczy 3 modele, w tym 1 z dwoma punktami życia.
W sytuacji, gdy oddział Wojowników Nekronów stracił 5 modeli i podczas aktywacji tej zdolności wyrzuciłeś 2, przywracasz dwa poległe modele (ponieważ mają oni tylko 1W).
Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Nekronów?
Pradawny bohater Nekronów ma do dyspozycji dwa ulepszenia – Overriding Control i Protocol of Resonant Focus. Tym razem żadne z nich nie wzmacnia jednak bezpośrednio samego bohatera.
- Overriding Control – pozwala jednostce strzelać w turze, w której wykonała odwrót (Fall Back).
- Protocol of Resonant Focus – w fazie dowodzenia możesz wskazać dowolną wrogą jednostkę, która znajduje się w zasięgu 12 cali od Overlorda. Atakując ją, możesz przerzucić wszystkie 1 przy rzucie na trafienie.
Pierwszy Enhancement ma sens tylko wtedy, gdy Overlord przewodzi Wojownikom Nekronów. Nie posiada on broni strzeleckiej, której mógłby używać w każdej turze, natomiast Wojownicy są groźniejsi na dystans. Zdolność ta pozwala częściowo zredukować niedogodność, jaką jest niski zasięg modeli wyposażonych w Gauss Reapery. Fall Back pozwala też „odblokować” wrogą jednostkę do ostrzału z Doomsday Blastera.
Drugi Enhancement sprawia, że trafienie we wroga jest znacznie prostsze – Nekroni nie mogą pochwalić się zbyt dobrymi WS i BS. Korzystają z niego wszystkie jednostki, które są w stanie zaatakować wskazany cel. Daje to możliwość szybszego pozbycia się najbardziej niebezpiecznych przeciwników. Przerzuty dotyczą zarówno walki wręcz, jak i strzelania.
Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Nekronów?
Grając Nekronami, masz do dyspozycji trzy Stratagemy. Użycie każdego z nich kosztuje 1 Command Point.
Możesz poznać Stratagemy takich zestawów jak Strike Force Octavius czy Zarkan’s Daemonkin na naszym blogu.
Mercurial Resilence
Możesz użyć tego Stratagemu w fazie strzału lub walki przeciwnika, zaraz po tym, jak wroga jednostka wskaże cel swoich ataków. Celem jest jedna z Twoich jednostek, którą atakuje przeciwnik. W efekcie jednostka otrzymuje do końca fazy (nie tury!) Invulnerable Save 5+ (a więc Save, którego nie można w żaden sposób zmodyfikować). To dobra kontra na ataki z dużym AP, wymierzonym w najbardziej wartościowe jednostki. Można dzięki temu zwiększyć i tak już niezłą przeżywalność Nekronów.
Disruption Fields
Stratagem używany w fazie walki. Jego celem może być dowolna z Twoich nekrońskich jednostek, która jeszcze nie walczyła. Do końca fazy siła wszystkich broni do walki w zwarciu w tym oddziale zwiększa się o 1. Dzięki temu broń Skorpekh Destroyers może mieć aż 8 siły, co pozwala ranić jednostki z wytrzymałością 4 na 2+.
Will of the Overlord
Jeśli Overlord jest na polu bitwy, możesz użyć tego Stratagemu w swojej fazie dowodzenia. Zwiększa on Objective Control dowolnej jednostki Nekronów o 1. Dzięki temu Wojownicy będą w stanie utrzymać punkt w niemalże każdych okolicznościach, a mobilne Canoptek Scarab Swarm będą w stanie przejść Objective Marker w ogóle.
Jakie cele dodatkowe realizują Nekroni?
Oprócz podstawowego celu misji każdy z graczy może zdobywać VP poprzez realizację dodatkowego celu. Wybiera się go przed rozpoczęciem gry. Nekroni w formacie Combat Patrol mają do dyspozycji dwie opcje.
Reclaim and Dominate
Otrzymujesz 4 VP na koniec tury, jeśli przynajmniej jedna Twoja jednostka znajduje się w całości w strefie rozstawiania przeciwnika (Deployment Zone). Nie dotyczy to jednostek, które nie zdały testu Battle-Shock. Zrealizowanie tego celu jednostką inną niż Canoptek Scarab Swarm będzie bardzo trudne. Dużo zależy też od tego, jak wygląda rozstawienie – w Clash of Patrols lub Scorched Earth dystans do pokonania będzie najmniejszy, chociaż to wciąż 20 cali. To zadanie, które sprawdzi się lepiej przy agresywnym stylu gry.
Treasures of Aeons
Na początku pierwszej rundy musisz wybrać jeden ze znaczników (Objective Marker) na ziemi niczyjej (No Man’s Land). Otrzymujesz 3 VP za każdym razem, jeśli przynajmniej jeden z Twoich modeli zniszczy wrogą jednostkę (a nie pojedynczy model), która zaczęła daną fazę w zasięgu tego znacznika. Otrzymasz 3 VP także za zniszczenie wrogiej jednostki w zasięgu znacznika znajdującego się w Twojej strefie rozstawiania. Tę misję łatwiej będzie zrealizować, grając defensywnie.