Blog kategorie
Blog archiwum
nie pon wto śro czw pią sob
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Zasady Chaos Space Marines Combat Patrol (10. edycja) – Zarkan’s Daemonkin

Chaos Space Marines Combat Patrol to zestaw zawierający aż 26 figurek. Stanowi świetną bazę pod rozbudowę armii – wszystkie jednostki mają na polu bitwy swoją rolę do odegrania. Przedstawiamy zestawienie zasad, opis mocnych i słabych stron oraz kilka praktycznych wskazówek dla wyznawców Mrocznych Bogów.

Artykuł przeczytasz w 6 minut

Spis treści:

  • Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Chaos Space Marines Zarkan’s Daemonkin?
  • Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Chaos Space Marines?
    • Zasada frakcji – Dark Pacts
  • Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Chaos Space Marines?
  • Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Chaos Space Marines?
    • Vindictive Strategy
    • Violent Unbinding
    • Daemonic Fervour
  • Jakie cele dodatkowe realizują Chaos Space Marines?
    • Marked of Execution
    • Sites of Power

Czego dowiesz się z tego artykułu:

  • jakie są mocne strony zestawu Chaos Space Marines Combat Patrol,
  • jak działa zasada specjalna armii Chaos Space Marines,
  • jakich ulepszeń i manewrów mogą używać Chaos Space Marines w formacie Combat Patrol,
  • jakie są dodatkowe cele wyznawców Mrocznych Potęg.

Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Chaos Space Marines Zarkan’s Daemonkin?

Rozgrywka w formacie Combat Patrol wymaga posiadania konkretnego zestawu figurek. Możesz ich użyć także do gry w klasycznego Warhammera 40K.

W zestawie Chaos Space Marines Combat Patrol znajdują się następujące jednostki:

  • Aranis Zarkan (Master of Possesion, MoP) – dowódca uzbrojony w Bolt Pistol, Rite of Possession i Staff of Possession;
  • Possessed – 5 zmutowanych wojowników walczących wręcz przy pomocy swoich Hideous Mutations;
  • Legionaries – 10 Kosmicznych Marines Chaosu, w tym Aspiring Champion uzbrojony w Plasma Pistol i Accured Weapon, żołnierz z Meltagunem, kolejny z Heavy Bolterem i 7 Marines z Boltgunami, 9 posiada także Close Combat Weapon;
  • Cultist Mob – 10 kultystów Chaosu, którym przewodzi Czempion uzbrojony w Bolt Pistol, pozostali dysponują Autopistolami, wszystkie modele posiadają Brutal Assault Weapon do walki wręcz.

Zestaw Combat Patrol: Chaos Space Marines kupisz w naszym sklepie. Oprócz niego będziesz potrzebował także miarki, kostek (D6) i zasad ze strony Warhammer Community.

Na czele Combat Patrolu Chaos Space Marines stoi Aranis Zarkan (czyli Master of Possession). Dysponuje on dwiema broniami dystansowymi, które są pistoletami, a więc można ich używać, nawet będąc w Engagement Range. Rite of Possession to świetna kontra na liderów, którzy mają słowo kluczowe Psyker (warto pamiętać, że po dołączeniu przywódcy do jednostki, wszystkie modele otrzymują to słowo kluczowe), np. Kronikarza z zestawu Space Marines.

MoP ma też specjalną umiejętność Sacrificial Dagger, która pozwala mu poprawić wynik Hit i Wound roll o 1 w ciągu danej fazy, jeśli atakuje bronią posiadającą atrybut Psychic (a więc wszystkim oprócz Bolt Pistol). Niestety umiejętność ta ma swoją cenę – jednostka bohatera otrzymuje jedną śmiertelną ranę. W połączeniu z Dark Pacts daje to ryzykowne, choć potężne zagranie, z którego warto skorzystać przy eliminowaniu szczególnie niebezpiecznych przeciwników.

Aranis Zarkan może być przyłączony do Legionaries lub Possessed. W pierwszym przypadku daje to większe możliwości walki dystansowej – Possessed mogą jedynie walczyć wręcz. Jednostki z tego zestawu generalnie lepiej sprawdzają się w zwarciu. Dowodząc oddziałem Opętanych, MoP może w pełni wykorzystać swoją mobilność.

Główną siłą uderzeniową zestawu jest właśnie oddział Possessed, czyli zmutowanych Marines Chaosu wyspecjalizowanych w walce wręcz. Każdy z nich może użyć 4 ataków z siłą 5, AP-1, które zadają po 2 punkty obrażeń. Przy odrobinie szczęścia, jeśli do jednostki dołączony jest MoP z Enhancementem ulepszającym Dark Pacts, Possessed są w stanie w jednej szarży zniszczyć nawet silną jednostkę przeciwnika. Do tego T6 i Invulnerable Save 5+ pozwalają im przeżyć ewentualny kontratak i kontynuować walkę.

Zestaw Combat Patrol: Chaos Space Marines oddaje do dyspozycji także jednostki liniowe: Legionaries i Cultist Mob. Obydwa oddziały mają słowo kluczowe Battleline, dzięki czemu zajęte przez nie Objective Markery pozostają pod kontrolą gracza do czasu przejęcia ich przez przeciwnika. Znacznie ułatwia to zdobywanie punktów, jeśli MoP przewodzi którejś z jednostek (zasada ta działa tylko w formacie Combat Patrol! Znajdziesz ją w ramce na stronie 6 zasad CP).

Legionaries to podstawowa jednostka Chaos Space Marines. W 10-osobowym oddziale znajduje się po jednym żołnierzu z Heavy Bolterem i Meltagunem, ale podstawowe Boltguny nie są szczególnie efektywne i dążenie do walki w zwarciu często nie jest złym pomysłem. Zdolność Veterans of the Long War pozwala na przerzucanie 1 podczas rzutów na zranienie, jeśli cel znajduje się w zasięgu Objective Markera, można przerzucić każdy nieudany rzut. Drobnym wsparciem w walce wręcz są także pistolety (dowódca posiada pistolet plazmowy i Accursed Weapon, która ma jeden atak więcej i wyższą siłę w porównaniu do standardowego uzbrojenia Legionistów, a także -2AP).

Cultist Mob to najsłabsza jednostka, którą warto wykorzystywać do zdobywania punktów i wiązania sił przeciwnika. Mają tylko 1 punkt życia, T3 i SB6+, przez to nie są w stanie wytrzymać walki nawet z przeciętnymi jednostkami wroga.

Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Chaos Space Marines?

Szukanie względów u Mrocznych Potęg jest ryzykowne. Świetnie oddaje to zasada frakcji Chaos Space Marines. Jeśli się odważysz, możesz otrzymać potężne bonusy, ale jeśli kaprys Bogów Chaosu nie będzie dla Ciebie korzystny, cóż, musisz liczyć się z tym, że trzeba będzie zapłacić cenę.

Zasada frakcji – Dark Pacts

Chaos Space Marines dysponują zdolnością Dark Pacts, której mogą używać wielokrotnie w ciągu gry. Możesz ją aktywować za każdym razem, gdy Twoja jednostka strzela lub atakuje w walce wręcz.

  1. Najpierw wykonaj test Leadership.
  2. Jeśli go nie zdasz, jednostka otrzymuje D3 śmiertelnych ran (Mortal Wounds).
  3. Niezależnie od wyniku testu możesz wybrać jedną z dwóch cech, którą otrzyma uzbrojenie tej jednostki do końca danej fazy:
  • Lethal Hits – każde trafienie krytyczne oznacza automatyczne zranienie celu;
  • Sustained Hits 1 – każde trafienie krytyczne oznacza dodatkową kostkę podczas rzutu na zranienie.

Umiejętność ta znacznie zwiększa siłę trafień krytycznych. Chociaż cena wydaje się niewielka, a gratyfikacja za mroczny pakt wysoka, trzeba używać tej umiejętności z głową. Otrzymanie kilku ran na samym początku gry może uniemożliwić zdobywanie punktów w późniejszych rundach. Zdolność można dodatkowo wzmocnić dzięki Enhancementowi Foul Zealotry, szczególnie jeśli Master of Possession przewodzi oddziałowi Possessed.

Możesz sprawdzić też, jak działa zdolność Oath of Moment w Combat Patrolu Space Marines.

Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Chaos Space Marines?

Przywódca Chaos Space Marines w zestawie Combat Patrol ma do wyboru dwa Enhancementy – Foul Zealotry i Prey on the Weak.

  • Foul Zealotry – za każdym razem, gdy bohater (lub jednostka, jeśli jest do niej przyłączony) wykorzystuje Dark Pacts, otrzymuje obydwa bonusy, czyli Lethal Hits i Sustained Hits 1.
  • Prey on the Weak – jednostka trafiona przez Rite of Possession, broń dystansową bohatera, musi zdać Battle-shock Test, odejmując 1 od wyniku.

Pierwszy Enhancement zapewnia znaczną przewagę na polu bitwy, jeśli będziesz grał ryzykownie i często korzystał ze zdolności Dark Pacts. Pozwala przeważyć szalę zwycięstwa na Twoją korzyść podczas szczególnie trudnych pojedynków. Decydując się na drugi Ehancement, możesz uniemożliwić przeciwnikowi przejmowanie celów i korzystanie ze Stratagemów. Jego minusem jest przeciętny zasięg Rite of Possession. Na plus działa fakt, że broń ta jest pistoletem, a więc można z niej strzelać także będąc w Engagement Range, co przyda się podczas kluczowych starć o znaczniki.

Na naszym blogu możesz dowiedzieć się też, jakiego rodzaju Enhancementy dostępne są dla Combat Patrolu Nekronów.

Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Chaos Space Marines?

Dowodząc oddziałem Chaos Space Marines, otrzymujesz do dyspozycji trzy Stratagemy. Każdy z nich kosztuje 1 Command Point.

Vindictive Strategy

Możesz wykorzystać ten Stratagem w swojej fazie walki lub strzelania na jednej z jednostek, której jeszcze nie aktywowałeś. Do końca fazy za każdym razem, gdy atakujesz wrogą jednostkę, która jest poniżej swojej siły początkowej (Below its Starting Strenght), możesz przerzucić 1 podczas rzutu na trafienie. Jeśli wroga jednostka straciła ponad połowę siły (Below Half-strenght), możesz przerzucić 1 także podczas rzutu na zranienie. To świetny Stratagem na dobijanie wrogich jednostek w końcowej fazie rozgrywki. Nie działa, jeśli wroga jednostka nie poniosła jeszcze strat.

Violent Unbinding

Stratagem do wykorzystania w fazie strzelania przeciwnika lub podczas fazy walki. Jego celem jest Master of Possession, który został zniszczony. Jeśli wroga jednostka, która zniszczyła MoP, znajduje się w zasięgu 6 cali od niego, rzuć D6.

  • 1 – nic się nie dzieje;
  • 2-5 – jednostka otrzymuje D3 śmiertelnych ran;
  • 6 – jednostka otrzymuje 3 śmiertelne rany.

Obrażenia zadane przez ten Stratagem nie są spektakularne, ale pozwalają nieco zwiększyć przydatność MoP na polu bitwy. Nawet po jego utracie.

Daemonic Fervour

Tego Stratagemu możesz użyć w fazie walki na swoim oddziale Possessed, który został właśnie wybrany jako cel ataku. Do końca fazy nie zdejmuj zniszczonych modeli z planszy. Zamiast tego za każdy z nich rzuć D6. Jeśli wyrzucisz 4+, zniszczony model może jeszcze zaatakować, zanim opuści pole bitwy. Ta zagrywka pozwala nieco złagodzić negatywne skutki agresywnego stylu gry i zwiększa wartość Possessed nawet wtedy, jeśli oddział nie szarżował i nie atakuje pierwszy.

Jakie cele dodatkowe realizują Chaos Space Marines?

Dodatkowe zadania dostępne dla zestawu Combat Patrol: Chaos Space Marines, zdecydowanie promują agresywny styl gry. Więcej o zadaniach głównych i misjach przeczytasz w naszym artykule: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”.

Marked for Execution

Jeśli w pierwszej, drugiej lub trzeciej rundzie zniszczysz wrogiego Warlorda, otrzymujesz 12 VP. Za zrobienie tego w 4 lub 5 rundzie dostajesz 6 VP. Wiele tutaj zależy od tego, przeciwko komu się gra. Jeżeli wrogi Warlord jest trudny do zabicia, jak np. Kapitan Space Marines dołączony do drużyny Terminatorów, może to być trudne do zrealizowania.

Sites of Power

Zaczynając od drugiej rundy dostajesz 2 VP na koniec swojej tury, jeśli kontrolujesz tyle samo Objective Markerów co przeciwnik. To zadanie pozwala na nieco mniej agresywny styl gry, a dzięki słowu kluczowemu Battleline u aż dwóch jednostek, jego wypełnienie nie jest wcale takie trudne.

Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Zadzwoń! 780 154 411
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl