Zakon Krwawych Aniołów to nieustępliwi wojownicy Imperatora. Słyną z niechlubnych formacji – Kompanii Śmierci, w których służą wojownicy ogarnięci Czarnym Szałem. Przedstawiamy zasady zestawu Combat Patrol Blood Angels po polsku. Poznaj mocne i słabe strony jednostek, Stratagemy, Enhancementy i nie tylko. Zapraszamy do lektury.
Artykuł przeczytasz w 6 minut
Spis treści:
- Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Blood Angels The Sanguinary Spearhead?
- Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Krwawych Aniołów?
- Zasada frakcji – Oath of Moment
- Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Blood Angels?
- Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Blood Angels?
- Refuse to Bend
- Feint and Strike
- Precision Fire
- Jakie cele dodatkowe realizują Blood Angels w formacie Combat Patrol?
- Tip of the Spear
- Angel’s Judgement
Czego dowiesz się z tego artykułu:
- jakie są mocne strony jednostek z zestawu Combat Patrol Blood Angels,
- jak działa Oath of Moment,
- kiedy warto wybrać konkretne ulepszenia i cele dodatkowe.
Jakie jednostki zawiera Combat Patrol Blood Angels The Sanguinary Spearhead?
Krwawe Anioły, obok Ultramarines i Dark Angels, to jeden z najpotężniejszych i najbardziej szanowanych zakonów Space Marines. Na jego czele stoi Mistrz Zakonu Dante, który został mianowany regentem Imperium Nihilus przez Prymarchę Roboute Guillimana.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o lore zakonu Blood Angels, zajrzyj tutaj.
Zestawy Combat Patrol mogą być mniej lub bardziej przydatne w kolekcjonowaniu armii. W przypadku Blood Angels wszystkie jednostki wchodzące w jego skład przydadzą się w grze bitewnej Warhammer 40K na 1000 czy 2000 punktów. Dlatego jest to świetny wybór dla początkujących dowódców, którzy chcą nauczyć się zasad w uproszczonym formacie i stworzyć fundament pod dalszą rozbudowę armii.
W zestawie Combat Patrol Blood Angels znajdziesz:
- Kapitan Raldeo (Blood Angels Captain) – bohater zabójczo skuteczny na krótkim dystansie i w walce w zwarciu. Posiada Inferno Pistol i Master-crafted Chainsword.
- 6 x Sanguinary Guard – dwa oddziały po trzech elitarnych wojowników z plecakami odrzutowymi. Wszyscy mogą strzelać do przeciwników ze swoich Angelus Boltgun. W każdym oddziale jeden z wojowników dzierży Encarmine Blade, a dwóch Encarmine Spear.
- 10 x Assault Intercessors – uniwersalna piechota szturmowa, którą można podzielić na dwa oddziały po 5 Marines. Każdy z nich używa Astartes Chainsword do walki wręcz, a wszyscy poza sierżantem mogą prowadzić ostrzał z Heavy Bolt Pistol. Sierżant zamiast niego dzierży Plasma Pistol.
Wszystkie jednostki w zestawie Combat Patrol Blood Angels są nastawione na walkę w zwarciu. Na czele formacji stoi Kapitan Raldeo. To Astartes wyspecjalizowany w walce wręcz. Jego miecz łańcuchowy ma aż 7 ataków, które trafiają na 2+. Niska siła (S4) i nie najlepsze AP (-1) sprawiają, że najbardziej nadaje się do walki z lekką i średnią piechotą oraz lżej opancerzonymi bohaterami. Każdy atak zadaje 2 obrażenia. Niestety Blood Angels Captain nie posiada broni dystansowej skutecznej na większej odległości – dysponuje jedynie Infernus Pistol, który ma 6 cali zasięgu i 1 atak. Nadrabia to wysoką siłą (S8), potężnym AP (-4) i obrażeniami (D3) wzmocnionymi dodatkowo przez Melta 2 (jeśli cel znajduje się nie dalej niż w połowie zasięgu, obrażenia rosną o 2). Warto też pamiętać, że z pistoletu można strzelać, będąc w Engagement Range przeciwnika do celu, z którym się walczy.
Kapitan Raldeo może dołączyć do Assault Intercessor Squad – zarówno 10-cio, jak i 5-osobowego oddziału. To dobry sposób na zwiększenie jego przeżywalności, gdyż ma on niską wytrzymałość (T4, standardowa dla Adeptus) i tylko 5 ran. Sytuację poprawia nieco Invulnerable Save 4+ (ale zwykły Sv to “tylko” 3+).
Raz na bitwę Kapitan Raldeo może użyć swojej specjalnej umiejętności Fines Hour. Przydaje się ona szczególnie podczas krytycznie ważnych walk oraz mierzenia się z silnie opancerzonymi przeciwnikami. Zdolność aktywuje się na początku fazy walki (Twojej lub przeciwnika). Do jej końca Kapitan otrzymuje 3 dodatkowe ataki (co razem daje 10) i Devastating Wounds. Wówczas każde zranienie krytyczne (6 na kostce) oznacza ranę śmiertelną, bez możliwości wybronienia jej przez Sv.
Trzon formacji The Sanguinary Spearhead stanowią Assault Intercessorzy. To jednostka ze słowem kluczowym Battleline – oznacza to, że w „dużej” Czterdziestce można wystawić aż 6 takich jednostek. Współgra to także z niektórymi zadaniami pobocznymi i zasadami specjalnymi. W formacie Combat Patrol zajęcie znacznika misji (Objective Marker) za pomocą jednostki Battleline sprawia, że pozostaje on pod Twoją kontrolą do czasu przejęcia przez przeciwnika – nawet jeśli nie masz żadnych jednostek w jego zasięgu.
Więcej o zasadach gry w Combat Patrol przeczytasz w naszym artykule: Warhammer 40K Combat Patrol – szybki start w “Czterdziestce”.
Assault Intercessor Sqad możesz podzielić na dwie 5-osobowe formacje lub wystawić w całości. Każdy z tych Space Marines dysponuje standardową bronią do zwalczania piechoty – Astartes Chainsword z 4 atakami, WS 3+, S4, AP-1 i D1. Choć statystyki mieczy łańcuchowych nie powalają, 10-osobowa formacja może wykonać aż 40 ataków.
W walce dystansowej 9 Assault Intercessorów dysponuje standardowymi Heavy Bolt Pistol, które trafiają na 3+ z S4, AP-1 i D1. Sierżant posiada pistolet plazmowy, który może oddać strzał w jednym z dwóch trybów:
Pamiętaj, że tryb Supercharge wymaga rzucenia testu Hazardous po oddaniu strzału. Jeśli wyrzucisz 1, sierżant zginie.
Główną siłą uderzeniową i największym zagrożeniem dla wrogów są dwa trzyosobowe oddziały Sanguinary Guard. To elitarna piechota Krwawych Aniołów wyposażona w plecaki odrzutowe. Dzięki nim mają oni aż 12 cali ruchu, co na małej planszy formatu Combat Patrol zapewnia bardzo wysoką elastyczność. Dodatkowo można ich wystawić w rezerwie dzięki zdolności Deep Strike i umieścić na polu bitwy w 2 lub 3 turze w dowolnym miejscu (ale nie bliżej niż 9 cali od jednostki przeciwnika). Ceną wysokiej mobilności jest niestety niskie OC (1).
W kwestii przeżywalności niską wytrzymałość (T4) nadrabiają dobrym Sv (2+) i 3 ranami. Pomaga także ich zdolność, Angelic Visage – za każdym razem gdy przeciwnik atakuje ich w walce wręcz, musi odjąć 1 od rzutu na trafienie.
W walce wręcz Sanguinary Guard posługują się dwiema broniami – jeden z nich dzierży Encarmine Blade (A4, WS3+, S5, AP-3, D2), a dwóch Encarmine Spear (A3, WS3+, S5, AP-2, D2). Włócznie posiadają dodatkowo cechę Lance (1+ do rzutu na zranienie, jeśli jednostka szarżowała w tej turze). Oddział jest więc w stanie poradzić sobie nawet z elitarną piechotą, choć trzeba używać ich rozważnie – łatwo da się ich wysunąć ich daleko do przodu i stracić w brawurowej szarży.
Sanguinary Guard mogą prowadzić ostrzał za pomocą Angelus Boltgun, czyli standardowych pistoletów z 2 atakami o zasięgu 12 cali. Broń ta nie powinna zrobić większego wrażenia na mocniej opancerzonych przeciwnikach, ale ułatwia zwalczanie licznej piechoty, np. w Combat Patrolu Orków lub Astra Militarum.
Zasady innych zestawów Combat Patrol po polsku znajdziesz tutaj. Dzięki temu poznasz swoich wrogów i łatwiej zwyciężysz w walce.
Jakie są zdolności i ulepszenia Combat Patrolu Krwawych Aniołów?
Zakon Krwawych Aniołów, podobnie jak inne zakony Adeptus Astartes, korzysta z zasady specjalnej Oath of Moment. Warto przy tym pamiętać, że nie mogą oni korzystać z ulepszenia dostępnego dla zakonów nieposiadających własnych Codexów.
Chcesz wykorzystać wzmocnione Oath of Moment? Sprawdź nasz artykuł: Zasady Space Marines Combat Patrol (10. edycja) – Strike Force Octavius.
Zasada frakcji – Oath of Moment
Na początku fazy dowodzenia musisz wskazać jedną jednostkę z wrogiej armii. Do następnej fazy dowodzenia, za każdym razem, gdy Twoje jednostki będą atakowały ten cel, możesz przerzucić rzuty na trafienie. Zdolność ta zwiększa skuteczność ataków zarówno w walce wręcz, jak i na dystans.
Jakie Enhancementy są dostępne w Combat Patrolu Blood Angels?
W formacie Combat Patrol możesz wybrać dla swojego bohatera jeden z dwóch Enhancementów. Musisz zadeklarować to przed rozpoczęciem rozgrywki.
- Masterful Parry – raz na turę, otrzymawszy cios w walce wręcz, możesz zmienić obrażenia tego ataku na 0.
- Red Thirst – w fazie strzelania przeciwnika, jeśli Twoja jednostka została trafiona, możesz wykonać ruch na dystans do 6 cali. Musisz ruszyć jednostkę w kierunku najbliższego przeciwnika. Możesz zakończyć ruch w Engagement Range wrogiej jednostki. Nie możesz wykonać tego ruchu więcej niż raz na turę i jeśli jednostka nie zdała testu Battle-shock.
Na samym początku trzeba zastrzec, że Masterful Parry nie działa na dołączonych do Kapitana Assault Intercessorów. Atak musi być wymierzony bezpośrednio w niego. Drugi Enhancement działa natomiast na całą formację, zwiększając jej mobilność.
Wybór Enhancementu warto uzależnić od przeciwnika – pod warunkiem, że wiesz, z kim będziesz walczył. Jeśli oponent dysponuje jednostkami ze zdolnością do precyzyjnych ataków, wówczas Masterful Parry może znacząco zwiększyć przeżywalność Kapitana. Red Thirst przyda się natomiast szczególnie w walce z formacjami opartymi na jednostkach strzeleckich (np. Combat Patrol Necrons).
Jakie są Stratagemy Combat Patrolu Blood Angels?
Każdy Stratagem kosztuje 1 Command Point. Możesz użyć go w określonym momencie, żeby poprawić skuteczność swoich jednostek.
Refuse to Bend
Używany w fazie strzału lub walki przeciwnika na jednej z Twoich jednostek Adeptus Astartes, która jest celem ataku. Do końca fazy modele w tej jednostce mają zdolność Feel No Pain 6+. Jeśli atakujący znajduje się ponad 12 cali od atakowanej jednostki, wówczas modele w niej mają zdolność Feel No Pain 5+. Stratagem ten może przydać się w walce z formacjami wyspecjalizowanymi w walce dystansowej, zwiększając przeżywalność Krwawych Aniołów.
Feint and Strike
Stratagem używany w fazie ruchu. Jednostka, która wykonała Fall Back, może w tej samej turze zadeklarować szarżę. Warto używać tego manewru, żeby zwiększyć skuteczność swoich formacji w walce wręcz (jednostka, która szarżuje, atakuje jako pierwsza). Sprawdzi się szczególnie podczas walki z groźnymi przeciwnikami i w kluczowych momentach bitwy.
Precision Fire
Można go użyć w fazie strzelania na jednej z Twoich jednostek Adeptus Astartes. Do końca fazy broń dystansowa używana przez modele w tej jednostce ma Lethal Hits (6 podczas rzutu na trafienie oznacza automatyczne zranienie). Warto używać go na 10-osobowym oddziale Assault Intercessorów. Można dzięki niemu zadać dodatkowe rany nawet bardziej wytrzymałym jednostkom i „zmiękczyć” je przed walką lub dobić.
Jakie cele dodatkowe realizują Blood Angels w formacie Combat Patrol?
W formacie Combat Patrol punkty zwycięstwa przyznawane są za realizację głównego celu misji oraz jednego z dwóch wybranych zadań dodatkowych. Każdy zestaw Combat Patrol ma do wyboru dwie różne misje (Secondary Objective).
Tip of the Spear
Na koniec tury zyskujesz 4 VP, jeśli kontrolujesz Objective Marker najbliżej krawędzi pola bitwy należącej do Twojego przeciwnika. Łatwo zrealizować ten cel, używając umiejętności Deep Strike Sanguinary Guard. Problem może pojawić się w przypadku Combat Patroli nastawionych na walkę dystansową, które okopią się właśnie na domowym znaczniku.
Angel’s Judgement
Za każdym razem, gdy Sanguinary Guard zniszczy wrogiego bohatera, otrzymujesz 5 VP. Jeśli na koniec gry zniszczysz wszystkich wrogich bohaterów, otrzymujesz dodatkowe 5 VP. Warto wybrać ten cel, jeśli przeciwnik dysponuje 2 postaciami, których zabicie jest realnie w Twoim zasięgu. Trzeba jednak uważać, żeby nie zadać ostatecznego ciosu inną jednostką.